juliosCs

Deutschland
Streamer

130 Follower 12 Streams in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer zuletzt live am 06.11.2026

474 Matches erfasst 129 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 39
1.589
Peak 30 Tage: 1.898
Rang EU
#548.146
Deutschland #15.383 in Deutschland

Wie spielt juliosCs?

Rating 0,97 (aus 344 Matches) K/R 0,71 ADR 76,3 aus 474 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 344 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (333 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 30 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 54 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 52 %+5 Pp. · Ø 47 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 31 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Zeus-Kills9 in 474 Matches
Knife-Kills 5 in 474 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,2 Pp. · Ø 13,0 % besser als 39 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 24 %
4K und Aces 46x 4K, 6 Aces in 333 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 68 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,05 · Ø 0,27 besser als 38 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ELO bei 1.589
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, ADR −11,2, Headshots −4 Pp., Winrate −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,80). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 474 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −213 ELO
89 Matches · 44 % Winrate
Auf Anubis −118 ELO
74 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −271 ELO, Winrate 43 %
Samstags −136 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert juliosCs im 2. Match des Tages: −213 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 46 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 474 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage145
51 % besser als 53 %
0,73 genau im Schnitt
77,6 besser als 36 %
1,01 besser als 46 %
47 % aus 359 Duellen besser als 28 %
48 % aus 60 Situationen besser als 74 %
Ancient91
56 % besser als 69 %
0,73 besser als 55 %
79,6 genau im Schnitt
0,97 besser als 41 %
56 % aus 250 Duellen besser als 81 %
29 % aus 34 Situationen besser als 30 %
Anubis74
46 % besser als 33 %
0,67 besser als 20 %
75,4 besser als 25 %
0,93 besser als 21 %
47 % aus 244 Duellen besser als 29 %
31 % aus 54 Situationen besser als 33 %
Dust 241
46 % besser als 32 %
0,68 besser als 27 %
70,3 besser als 8 %
0,93 besser als 21 %
34 % aus 85 Duellen besser als 1 %
50 % aus 12 Situationen besser als 81 %
Nuke41
59 % besser als 62 %
0,72 besser als 37 %
75,9 besser als 24 %
1,00 besser als 35 %
43 % aus 138 Duellen besser als 13 %
31 % aus 26 Situationen besser als 30 %
Inferno35
49 % besser als 41 %
0,70 besser als 43 %
75,5 besser als 28 %
0,92 besser als 20 %
56 % aus 84 Duellen besser als 74 %
30 % aus 10 Situationen besser als 35 %
Cache34
47 % -
0,69 -
73,2 -
0,98-
51 % aus 148 Duellen -
44 % aus 18 Situationen -
Overpass8
50 % -
0,77 -
75,1 -
-
-
-
Vertigo3
33 % -
0,69 -
65,5 -
0,91-
40 % aus 10 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt juliosCs

In 474 Matches kommt juliosCs auf K/R 0,71 und ADR 76,3; das Rating aus den 344 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 52 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,2 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 41 Matches. In 110 von 344 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 158 unter 0,90. In 333 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert juliosCs im 2. Match des Tages (−213 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+324 ELO, Winrate 51 %). Schwächer geworden: K/R −0,12, ADR −11,2, Headshots −4 Pp., Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.589. Letzte 30 Tage: 129 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −70.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.