juanps_

Argentinien
Streamer
162 Matches erfasst
ELO
882
Peak der erfassten Matches: 1.259
Rang SA
#40.352
Argentinien #14.504 in Argentinien

Wie spielt juanps_?

Rating 0,99 (aus 66 Matches) K/R 0,71 ADR 78,4 aus 162 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 66 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 3. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 3. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (39 Matches).

Level 3

Verglichen mit 794 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Runden mit First Kill 11 %+2 Pp. · Ø 9 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+12 Pp. · Ø 47 % besser als 99 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

4 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−13 Pp. · Ø 38 % besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 4 %−18 Pp. · Ø 22 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,4 · Ø 1,5 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 47 %+6 Pp. · Ø 41 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
K/D 0,95+0,02 · Ø 0,93 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 2 in 162 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,5 %).

Runden mit 2K 15,1 %+2,6 Pp. · Ø 12,5 % besser als 98 %
Runden mit 3K 2,8 %−0,7 Pp. · Ø 3,5 % besser als 25 %
MVPs pro Match 2,3+0,3 · Ø 2,0 besser als 86 %
4K und Aces 3x 4K, 1 Ace in 39 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,56 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,21).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,8+2,4 · Ø 3,4 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,56+0,35 · Ø 0,21 besser als 97 %
Runden mit Death 74 %0 Pp. · Ø 74 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
K/R +0,04
= Gleich geblieben
Rating bei 0,99, ADR bei 80,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −13 Pp., ELO −264

Aug 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,70). Klar über dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 162 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −185 ELO
58 Matches · 36 % Winrate
Auf Dust 2 −119 ELO
44 Matches · 39 % Winrate
Sonntags −56 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert juanps_ im 1. Match des Tages: −185 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Inferno
  3. 100. erfasstes Match · Overpass
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 162 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % besser als 57 %
0,73 besser als 75 %
81,5 besser als 80 %
1,00 besser als 75 %
58 % aus 79 Duellen besser als 94 %
50 % aus 4 Situationen besser als 84 %
Dust 244
39 % besser als 18 %
0,68 genau im Schnitt
74,9 besser als 46 %
0,88 besser als 30 %
59 % aus 58 Duellen besser als 95 %
38 % aus 8 Situationen besser als 55 %
Nuke39
54 % besser als 61 %
0,74 besser als 68 %
78,4 besser als 57 %
1,07 besser als 83 %
53 % aus 74 Duellen besser als 77 %
25 % aus 4 Situationen besser als 22 %
Inferno13
46 % -
0,64 -
74,1 -
1,03-
71 % aus 21 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Overpass8
63 % -
0,76 -
81,5 -
1,21-
50 % aus 4 Duellen -
-
Anubis6
17 % -
0,67 -
75,5 -
0,77-
55 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache5
20 % -
0,73 -
89,8 -
1,09-
54 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt juanps_

In 162 Matches kommt juanps_ auf K/R 0,71 und ADR 78,4; das Rating aus den 66 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 54 % Winrate in 39 Matches. In 22 von 66 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 24 unter 0,90. In 39 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert juanps_ im 1. Match des Tages (−185 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+234 ELO, Winrate 66 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +234 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −13 Pp., ELO −264. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,99, ADR bei 80,8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.