jssskkk

St. Helena
Streamer Player

17 Follower 8 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 05.11.2026

505 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 185
1.042
Peak 30 Tage: 1.284
Rang EU
#1.248.292
St. Helena #1.632 in St. Helena

Wie spielt jssskkk?

Rating 0,97 (aus 368 Matches) K/R 0,68 ADR 71,7 aus 505 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 360 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (256 Matches).

Level 4

Verglichen mit 798 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 47 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 84 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 35 %−8 Pp. · Ø 43 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 47 %
K/D 0,97+0,01 · Ø 0,96 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 1,8 aus den letzten 493
Zeus-Kills1 in 493 Matches
Knife-Kills 17 in 493 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 11,9 %−0,6 Pp. · Ø 12,5 % besser als 32 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,4 Pp. · Ø 3,7 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 70 %
4K und Aces 25x 4K, 1 Ace in 256 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,7).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 21 %
Utility-Damage pro Runde 1,0−2,7 · Ø 3,7 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,13 · Ø 0,24 besser als 16 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +245
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,94, ADR bei 71,1, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,68). Leicht unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 493 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −85 ELO
106 Matches · 45 % Winrate
Freitags −299 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert jssskkk auf Dust 2: −85 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 493 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage151
50 % genau im Schnitt
0,69 besser als 47 %
71,5 besser als 22 %
1,01 besser als 67 %
53 % aus 444 Duellen besser als 74 %
37 % aus 92 Situationen besser als 47 %
Dust 2106
45 % besser als 36 %
0,65 besser als 25 %
68,4 besser als 8 %
0,93 besser als 38 %
50 % aus 283 Duellen besser als 56 %
36 % aus 50 Situationen genau im Schnitt
Anubis85
51 % besser als 61 %
0,67 besser als 34 %
73,2 besser als 22 %
0,95 besser als 43 %
53 % aus 277 Duellen besser als 69 %
37 % aus 43 Situationen besser als 53 %
Ancient61
56 % besser als 73 %
0,68 besser als 45 %
74,2 besser als 34 %
0,95 besser als 53 %
53 % aus 205 Duellen besser als 81 %
29 % aus 24 Situationen besser als 32 %
Nuke39
51 % besser als 42 %
0,68 besser als 38 %
70,3 besser als 20 %
1,00 besser als 55 %
52 % aus 102 Duellen besser als 63 %
43 % aus 23 Situationen besser als 64 %
Inferno33
48 % besser als 47 %
0,78 besser als 91 %
77,6 besser als 60 %
1,01 besser als 70 %
47 % aus 77 Duellen besser als 39 %
27 % aus 22 Situationen besser als 31 %
Cache17
65 % -
0,71 -
78,4 -
1,00-
45 % aus 65 Duellen -
78 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jssskkk

In 505 Matches kommt jssskkk auf K/R 0,68 und ADR 71,7; das Rating aus den 368 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 88 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,0, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 110 von 360 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 146 unter 0,90. In 256 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert jssskkk auf Dust 2 (−85 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+220 ELO, Winrate 50 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +215 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +245. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,94, ADR bei 71,1, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −125.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.