jssskkk
LIVE 17 Follower 8 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 05.11.2026
Namensverlauf von jssskkk
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt jssskkk?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (256 Matches).
Verglichen mit 798 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (49 %).
Clutch
Durchschnitt2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).
Impact
Durchschnitt2,2 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,1).
Utility und Deaths
Durchschnitt1,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,7).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,68). Leicht unter dem Schnitt (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,94 (am Anfang 0,97). Leicht unter dem Schnitt (0,97).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 76,0. Letzte 3 Monate: 71,1 (am Anfang 72,1). Klar unter dem Schnitt (77,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 38 %. Letzte 3 Monate: 36 % (am Anfang 33 %). Deutlich unter dem Schnitt (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 70 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 50 %). Knapp über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.284. Letzte 3 Monate: 1.042 (am Anfang 797).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 38 %.
Muster
Aus den letzten 493 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert jssskkk auf Dust 2: −85 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 493 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt jssskkk
In 505 Matches kommt jssskkk auf K/R 0,68 und ADR 71,7; das Rating aus den 368 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 88 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,0, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 110 von 360 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 146 unter 0,90. In 256 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert jssskkk auf Dust 2 (−85 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+220 ELO, Winrate 50 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +215 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +245. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,94, ADR bei 71,1, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −125.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.