Jonttuu34

Finnland
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192 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer zuletzt live am 07.11.2026

Seit 2021 auf FACEIT 268 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 43
1.799
Peak 30 Tage: 2.012
Rang EU
#376.996
Finnland #8.999 in Finnland

Wie spielt Jonttuu34?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 77,9 aus 268 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 268 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (202 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.734 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 43 %−5 Pp. · Ø 48 % besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 20 in 268 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 57 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 41x 4K, 3 Aces in 202 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 28 %−8 Pp. · Ø 36 % besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,4 · Ø 4,3 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,02 · Ø 0,28 besser als 57 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 78,4, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
ELO −81

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,73). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 268 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −445 ELO
56 Matches · 36 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −195 ELO
59 Matches · 42 % Winrate
Auf Ancient −191 ELO
44 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert Jonttuu34 auf Mirage: −445 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Level 10 erreicht · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Nuke
  5. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 268 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis72
49 % besser als 43 %
0,75 besser als 63 %
78,9 besser als 45 %
1,06 besser als 68 %
56 % aus 453 Duellen besser als 80 %
47 % aus 34 Situationen besser als 73 %
Nuke59
61 % besser als 71 %
0,79 besser als 65 %
85,7 besser als 68 %
1,10 besser als 63 %
49 % aus 283 Duellen besser als 34 %
37 % aus 41 Situationen besser als 45 %
Mirage56
36 % besser als 8 %
0,76 besser als 66 %
77,1 besser als 35 %
1,07 besser als 70 %
51 % aus 289 Duellen besser als 54 %
43 % aus 53 Situationen besser als 67 %
Ancient44
45 % besser als 29 %
0,68 besser als 26 %
73,4 besser als 15 %
0,91 besser als 16 %
52 % aus 236 Duellen besser als 57 %
41 % aus 29 Situationen besser als 58 %
Inferno16
50 % besser als 40 %
0,66 besser als 18 %
68,9 besser als 7 %
0,94 besser als 21 %
40 % aus 94 Duellen besser als 4 %
0 % aus 1 Situationen besser als 2 %
Cache14
50 % -
0,68 -
71,9 -
0,89-
50 % aus 78 Duellen -
0 % aus 7 Situationen -
Vertigo5
60 % -
0,65 -
71,0 -
0,88-
43 % aus 21 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Jonttuu34

In 268 Matches kommt Jonttuu34 auf K/R 0,74, ADR 77,9 und Rating 1,02. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 59 Matches. In 106 von 268 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 105 unter 0,90. In 202 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert Jonttuu34 auf Mirage (−445 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Nuke (+440 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +9 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: ELO −81. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 78,4, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.