JN48

Deutschland
Streamer
181 Matches erfasst
ELO
1.253
Peak der erfassten Matches: 1.391
Rang EU
#952.278
Deutschland #23.085 in Deutschland

Wie spielt JN48?

Rating 1,09 (aus 179 Matches) K/R 0,79 ADR 87,5 aus 181 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 179 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
AWPerClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (49 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.304 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 78 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 47 %+2 Pp. · Ø 45 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
K/D 1,09+0,13 · Ø 0,96 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 3,3 aus den letzten 179

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,9 Pp. · Ø 12,8 % besser als 87 %
Runden mit 3K 6,0 %+2,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 99 %
MVPs pro Match 2,7+0,6 · Ø 2,1 besser als 93 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 49 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+2,2 · Ø 3,9 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,11 · Ø 0,25 besser als 77 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob JN48 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 12 Matches aus den letzten 3 Monaten und 169 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,93.

Muster

Aus den letzten 179 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −142 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Im 1. Match des Tages −98 ELO
67 Matches · 42 % Winrate
Mittwochs −49 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert JN48 auf Mirage: −142 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 179 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno50
54 % besser als 57 %
0,80 besser als 91 %
88,7 besser als 91 %
1,14 besser als 93 %
53 % aus 199 Duellen besser als 69 %
32 % aus 38 Situationen besser als 38 %
Dust 241
51 % besser als 53 %
0,75 besser als 66 %
83,5 besser als 73 %
1,06 besser als 73 %
51 % aus 196 Duellen besser als 58 %
39 % aus 28 Situationen besser als 58 %
Ancient36
47 % besser als 40 %
0,80 besser als 87 %
88,1 besser als 89 %
1,09 besser als 82 %
47 % aus 175 Duellen besser als 33 %
41 % aus 29 Situationen besser als 60 %
Mirage20
40 % besser als 17 %
0,79 besser als 80 %
85,4 besser als 79 %
1,07 besser als 74 %
52 % aus 99 Duellen besser als 64 %
30 % aus 10 Situationen besser als 30 %
Cache11
27 % -
0,76 -
90,4 -
0,99-
46 % aus 63 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Anubis10
60 % -
0,72 -
88,0 -
0,95-
55 % aus 44 Duellen -
86 % aus 7 Situationen -
Nuke10
40 % -
0,88 -
94,3 -
1,25-
60 % aus 45 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JN48

In 181 Matches kommt JN48 auf K/R 0,79 und ADR 87,5; das Rating aus den 179 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,0 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 85 von 179 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 51 unter 0,90. In 49 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert JN48 auf Mirage (−142 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+193 ELO, Winrate 51 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.