jjuan
Wie spielt jjuan?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (435 Matches).
Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,08 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,1 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,74). Klar über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,14. Letzte 3 Monate: 1,07 (am Anfang 1,02). Klar über dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 88,0. Letzte 3 Monate: 82,0 (am Anfang 80,2). Leicht über dem Schnitt (79,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 50 %. Genau im Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 53 %). Klar über dem Schnitt (45 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.467. Letzte 3 Monate: 2.338 (am Anfang 2.175).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 35 %.
Muster
Aus den letzten 547 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert jjuan auf Dust 2: −111 ELO, 47 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 500. erfasstes Match · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 40 · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 547 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt jjuan
In 547 Matches kommt jjuan auf K/R 0,76 und ADR 81,7; das Rating aus den 526 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 122 Matches. In 222 von 526 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 174 unter 0,90. In 435 Matches mit Detailwerten: 74x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert jjuan auf Dust 2 (−111 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+218 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −8 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, ELO +163. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 82,0, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 184 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +270.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.