jinxmaverick

Deutschland
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16 Follower 10 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 22.10.2026

138 Matches erfasst

Wie spielt jinxmaverick?

Rating 1,01 (aus 25 Matches) K/R 0,66 ADR 72,7 aus 138 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 25 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 47 %−1 Pp. · Ø 48 % besser als 43 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 12 %

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit genau im Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob jinxmaverick besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 138 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 138 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −130 ELO
32 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −51 ELO
41 Matches · 49 % Winrate
Im 2. Match des Tages −35 ELO
30 Matches · 47 % Winrate

Am meisten ELO verliert jinxmaverick ab dem 5. Match am Tag: −130 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Level 10 erreicht · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  5. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 138 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 241
49 % besser als 46 %
0,60 besser als 4 %
68,2 besser als 4 %
0,88-
48 % aus 21 Duellen besser als 35 %
33 % aus 6 Situationen besser als 38 %
Mirage34
56 % besser als 69 %
0,65 besser als 14 %
74,0 besser als 19 %
0,97-
61 % aus 18 Duellen besser als 94 %
75 % aus 4 Situationen besser als 99 %
Ancient20
65 % besser als 89 %
0,73 genau im Schnitt
75,5 besser als 22 %
1,17-
58 % aus 19 Duellen besser als 87 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Anubis16
38 % besser als 12 %
0,71 besser als 37 %
77,9 besser als 36 %
1,16-
50 % aus 14 Duellen besser als 44 %
0 % aus 1 Situationen besser als 2 %
Inferno12
67 % -
0,69 -
77,4 -
1,02-
73 % aus 15 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache8
75 % -
0,65 -
71,7 -
1,05-
33 % aus 3 Duellen -
-
Nuke4
0 % -
0,57 -
70,4 -
-
-
-
Overpass3
0 % -
0,56 -
54,2 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jinxmaverick

In 138 Matches kommt jinxmaverick auf K/R 0,66 und ADR 72,7; das Rating aus den 25 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,7, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 8 von 25 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 10 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert jinxmaverick ab dem 5. Match am Tag (−130 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+197 ELO, Winrate 70 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +197 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.