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jimmy677777

Rumänien
Streamer
343 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 50
1.422
Peak 30 Tage: 1.472
Rang EU
#740.717
Rumänien #9.850 in Rumänien

Wie spielt jimmy677777?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 77,9 aus 343 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 343 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (261 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.560 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 0,8−0,8 · Ø 1,6 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 25 %+15 Pp. · Ø 10 % besser als 94 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 8 in 343 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,4 %−0,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 32 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 41x 4K, 7 Aces in 261 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,6 · Ø 4,1 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,14 · Ø 0,26 besser als 13 %
Runden mit Death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +446
= Gleich geblieben
ADR bei 77,3
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 343 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −237 ELO
21 Matches · 14 % Winrate
Auf Inferno −17 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Donnerstags −217 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert jimmy677777 auf Ancient: −237 ELO, 14 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 343 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage123
53 % besser als 57 %
0,75 besser als 62 %
80,3 besser als 53 %
1,03 besser als 59 %
53 % aus 791 Duellen besser als 65 %
27 % aus 60 Situationen besser als 19 %
Dust 2107
52 % besser als 52 %
0,76 besser als 70 %
80,9 besser als 60 %
1,00 genau im Schnitt
54 % aus 661 Duellen besser als 74 %
29 % aus 42 Situationen besser als 24 %
Anubis36
56 % besser als 66 %
0,66 besser als 22 %
76,2 besser als 34 %
0,88 besser als 14 %
46 % aus 275 Duellen besser als 29 %
33 % aus 18 Situationen besser als 37 %
Inferno29
45 % besser als 28 %
0,68 besser als 36 %
72,6 besser als 21 %
0,90 besser als 20 %
47 % aus 203 Duellen besser als 32 %
54 % aus 13 Situationen besser als 86 %
Ancient21
14 % besser als 1 %
0,61 besser als 7 %
67,6 besser als 4 %
0,80 besser als 2 %
40 % aus 102 Duellen besser als 8 %
38 % aus 13 Situationen besser als 52 %
Nuke15
33 % besser als 7 %
0,67 besser als 21 %
72,8 besser als 15 %
0,92 besser als 19 %
48 % aus 104 Duellen besser als 31 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Cache11
36 % -
0,59 -
67,3 -
0,85-
44 % aus 54 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jimmy677777

In 343 Matches kommt jimmy677777 auf K/R 0,72, ADR 77,9 und Rating 0,97. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 36 Matches. In 120 von 343 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 153 unter 0,90. In 261 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert jimmy677777 auf Ancient (−237 ELO, Winrate 14 %). Am besten läuft es auf Mirage (+320 ELO, Winrate 53 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +226 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +446. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,3. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −15.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.