Jezzmankeys

Großbritannien
Streamer
107 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 25
1.228
Peak 30 Tage: 1.228
Rang EU
#986.757
Großbritannien #17.813 in Großbritannien

Wie spielt Jezzmankeys?

Rating 1,08 (aus 70 Matches) K/R 0,79 ADR 53,6 aus 107 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 70 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (12 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.186 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 39 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 77 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,4 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 49 %+4 Pp. · Ø 45 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 0 % kein Vergleich
K/D 1,12+0,14 · Ø 0,98 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,6 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,8 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 90 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 12 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 2,0 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,03 kein Vergleich
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 84 %

Muster

Aus den letzten 107 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −6 ELO
36 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert Jezzmankeys im 1. Match des Tages: −6 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Vertigo
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 107 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
59 % besser als 80 %
0,76 besser als 71 %
54,3 besser als 1 %
1,00 besser als 53 %
42 % aus 115 Duellen besser als 12 %
47 % aus 15 Situationen besser als 75 %
Vertigo23
57 % -
0,86 -
48,3 -
1,21-
67 % aus 45 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Dust 213
62 % -
0,79 -
67,5 -
1,13-
55 % aus 38 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Anubis10
30 % -
0,69 -
49,5 -
1,05-
34 % aus 29 Duellen -
67 % aus 9 Situationen -
Inferno9
33 % -
0,73 -
61,1 -
0,92-
38 % aus 34 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,89 -
68,3 -
1,19-
46 % aus 28 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Ancient5
100 % -
0,73 -
44,3 -
0,99-
57 % aus 7 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass5
80 % -
0,80 -
-
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Jezzmankeys

In 107 Matches kommt Jezzmankeys auf K/R 0,79 und ADR 53,6; das Rating aus den 70 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: K/D mit 1,12, besser als 92 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 53,6, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 32 von 70 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 22 unter 0,90. In 12 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert Jezzmankeys im 1. Match des Tages (−6 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+32 ELO, Winrate 59 %). Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −227.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.