jetiuz

Russland
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11 Follower 28 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 26.10.2026

199 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 166
820
Peak 30 Tage: 925
Rang EU
#1.527.098
Russland #431.634 in Russland

Wie spielt jetiuz?

Rating 1,00 (aus 85 Matches) K/R 0,70 ADR 76,7 aus 199 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 85 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 3.
Headshots
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (82 Matches).

Level 3

Verglichen mit 661 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+4 Pp. · Ø 36 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−2 Pp. · Ø 20 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 47 %+6 Pp. · Ø 41 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 48 %
K/D 0,95+0,01 · Ø 0,94 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 199 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 12,7 %+0,6 Pp. · Ø 12,1 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,8 %+1,1 Pp. · Ø 3,7 % besser als 96 %
MVPs pro Match 1,9−0,1 · Ø 2,0 besser als 46 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 82 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,5).

Utility mit Wirkung 27 %−6 Pp. · Ø 33 % besser als 15 %
Utility-Damage pro Runde 1,2−2,3 · Ø 3,5 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,04 · Ø 0,22 besser als 39 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Headshots +2 Pp., Winrate +14 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 78,2
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Okt 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Jan 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: November 2025 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,69). Leicht über dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 199 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −33 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −43 ELO, Winrate 36 %
Freitags +46 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert jetiuz im 4. Match des Tages: −33 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Overpass
  3. 100. erfasstes Match · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 199 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage57
35 % besser als 10 %
0,66 besser als 42 %
75,4 besser als 51 %
0,92 besser als 46 %
40 % aus 87 Duellen besser als 15 %
23 % aus 13 Situationen besser als 14 %
Dust 248
58 % besser als 84 %
0,76 besser als 87 %
77,9 besser als 64 %
1,12 besser als 96 %
57 % aus 118 Duellen besser als 93 %
55 % aus 20 Situationen besser als 91 %
Anubis37
49 % besser als 52 %
0,71 besser als 67 %
76,8 besser als 53 %
1,08-
45 % aus 51 Duellen besser als 36 %
40 % aus 10 Situationen besser als 62 %
Ancient21
43 % besser als 25 %
0,68 genau im Schnitt
77,6 besser als 59 %
0,87-
51 % aus 37 Duellen besser als 73 %
25 % aus 8 Situationen besser als 22 %
Inferno17
47 % besser als 37 %
0,70 besser als 65 %
76,8 besser als 60 %
0,90-
43 % aus 37 Duellen besser als 27 %
100 % aus 2 Situationen besser als 99 %
Nuke8
25 % -
0,69 -
75,8 -
1,00-
41 % aus 22 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Cache4
75 % -
0,68 -
76,3 -
0,89-
56 % aus 16 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Train3
33 % -
0,68 -
70,5 -
-
-
-
Vertigo3
67 % -
0,68 -
73,5 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jetiuz

In 199 Matches kommt jetiuz auf K/R 0,70 und ADR 76,7; das Rating aus den 85 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,8 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,2, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 48 Matches. In 27 von 85 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 31 unter 0,90. In 82 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert jetiuz im 4. Match des Tages (−33 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+202 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 52 % Winrate, +106 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Headshots +2 Pp., Winrate +14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,2. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +67.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.