jetiuz
LIVE 11 Follower 28 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 26.10.2026
Wie spielt jetiuz?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (82 Matches).
Verglichen mit 661 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt47 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (41 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,7 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt1,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,5).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3Okt 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Jan 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2025 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,69). Leicht über dem Schnitt (0,69).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,00.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Januar 2026 mit 82,2. Letzte 3 Monate: 78,2 (am Anfang 77,0). Knapp über dem Schnitt (76,5).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2025 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 45 %). Deutlich über dem Schnitt (41 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: März 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 35 %). Genau im Schnitt (49 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 925.
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 40 %.
Muster
Aus den letzten 199 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert jetiuz im 4. Match des Tages: −33 ELO, 35 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 30 · Overpass
- 100. erfasstes Match · Inferno
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 199 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt jetiuz
In 199 Matches kommt jetiuz auf K/R 0,70 und ADR 76,7; das Rating aus den 85 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,8 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,2, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 48 Matches. In 27 von 85 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 31 unter 0,90. In 82 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert jetiuz im 4. Match des Tages (−33 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+202 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 52 % Winrate, +106 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Headshots +2 Pp., Winrate +14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,2. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +67.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.