jess_eem

Japan
Streamer Player
449 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 82
1.488
Peak 30 Tage: 1.573
Rang EU
#615.960
Japan #16.449 in Japan

Wie spielt jess_eem?

Rating 1,06 (aus 314 Matches) K/R 0,77 ADR 89,2 aus 449 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 314 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (129 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. · Ø 38 % besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 52 %+5 Pp. · Ø 47 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 50 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Zeus-Kills2 in 449 Matches
Knife-Kills 35 in 449 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 14,2 %+1,3 Pp. · Ø 12,9 % besser als 82 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,9 Pp. · Ø 3,8 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 76 %
4K und Aces 35x 4K, 2 Aces in 129 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 42 %+6 Pp. · Ø 36 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 6,5+2,4 · Ø 4,1 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,07 · Ø 0,26 besser als 67 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,06, ADR bei 91,3, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp., ELO −144

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 449 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −307 ELO
107 Matches · 42 % Winrate
Im 2. Match des Tages −243 ELO
89 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −558 ELO, Winrate 42 %
Montags −206 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert jess_eem auf Mirage: −307 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 44 · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 449 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2112
54 % besser als 64 %
0,80 besser als 87 %
90,8 besser als 94 %
1,09 besser als 82 %
49 % aus 455 Duellen besser als 44 %
35 % aus 65 Situationen besser als 41 %
Mirage107
42 % besser als 24 %
0,74 besser als 65 %
85,3 besser als 82 %
1,02 besser als 64 %
46 % aus 418 Duellen besser als 30 %
28 % aus 46 Situationen besser als 25 %
Ancient98
49 % besser als 45 %
0,80 besser als 85 %
93,0 besser als 97 %
1,14 besser als 91 %
57 % aus 355 Duellen besser als 86 %
33 % aus 36 Situationen besser als 38 %
Anubis57
51 % besser als 46 %
0,74 besser als 64 %
88,2 besser als 91 %
1,00 besser als 53 %
49 % aus 230 Duellen besser als 44 %
31 % aus 16 Situationen besser als 30 %
Inferno43
47 % besser als 36 %
0,78 besser als 82 %
93,8 besser als 97 %
1,06 besser als 72 %
50 % aus 176 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Cache16
44 % -
0,69 -
79,3 -
0,90-
45 % aus 84 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke15
53 % besser als 56 %
0,66 besser als 14 %
79,5 besser als 44 %
0,92-
46 % aus 54 Duellen besser als 22 %
33 % aus 3 Situationen besser als 39 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jess_eem

In 449 Matches kommt jess_eem auf K/R 0,77 und ADR 89,2; das Rating aus den 314 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 89,2, besser als 96 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 112 Matches. In 133 von 314 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 117 unter 0,90. In 129 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert jess_eem auf Mirage (−307 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+280 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +187 ELO. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp., ELO −144. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,06, ADR bei 91,3, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +173.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.