Jerzun2137

Polen
Player
256 Matches erfasst 115 Matches in 30 Tagen

Wie spielt Jerzun2137?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 81,4 aus 256 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 256 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (236 Matches).

Level 6

Verglichen mit 979 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 38 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

38 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 50 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 55 %+10 Pp. · Ø 45 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 31 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 6 in 256 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 13,1 %+0,2 Pp. · Ø 12,9 % besser als 55 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,4 Pp. · Ø 3,8 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 45 %
4K und Aces 40x 4K, 8 Aces in 236 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,2 · Ø 4,0 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,03 · Ø 0,25 besser als 44 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +243
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 0,99, ADR bei 81,7, Winrate bei 49 %, First Kills bei 11 %, Clutch 1v1 bei 40 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,76). Leicht über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 256 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −170 ELO
45 Matches · 40 % Winrate
Im 3. Match des Tages −56 ELO
40 Matches · 43 % Winrate
Montags −193 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Jerzun2137 auf Anubis: −170 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 256 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage79
49 % besser als 44 %
0,75 besser als 65 %
82,5 besser als 67 %
0,99 genau im Schnitt
49 % aus 456 Duellen besser als 46 %
33 % aus 46 Situationen besser als 39 %
Anubis45
40 % besser als 20 %
0,74 besser als 62 %
81,6 besser als 62 %
0,97 besser als 43 %
51 % aus 158 Duellen besser als 52 %
44 % aus 25 Situationen besser als 71 %
Dust 242
60 % besser als 83 %
0,79 besser als 85 %
84,1 besser als 76 %
1,07 besser als 76 %
45 % aus 201 Duellen besser als 25 %
43 % aus 23 Situationen besser als 66 %
Inferno28
50 % genau im Schnitt
0,71 besser als 58 %
76,6 besser als 42 %
0,95 besser als 39 %
49 % aus 129 Duellen besser als 45 %
18 % aus 11 Situationen besser als 14 %
Ancient25
60 % besser als 79 %
0,73 besser als 55 %
83,3 besser als 69 %
1,01 besser als 58 %
52 % aus 149 Duellen besser als 63 %
50 % aus 18 Situationen besser als 80 %
Nuke23
52 % besser als 42 %
0,75 besser als 63 %
78,6 besser als 51 %
1,06 besser als 67 %
49 % aus 119 Duellen besser als 44 %
63 % aus 8 Situationen besser als 92 %
Cache10
50 % -
0,77 -
85,6 -
1,05-
50 % aus 42 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Vertigo4
0 % -
0,43 -
53,3 -
0,52-
35 % aus 17 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Jerzun2137

In 256 Matches kommt Jerzun2137 auf K/R 0,74, ADR 81,4 und Rating 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 42 Matches. In 93 von 256 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 108 unter 0,90. In 236 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Jerzun2137 auf Anubis (−170 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+207 ELO, Winrate 60 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +147 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +243. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 0,99, ADR bei 81,7, Winrate bei 49 %, First Kills bei 11 %, Clutch 1v1 bei 40 %. Letzte 30 Tage: 115 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +151.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.