jel0nekk2k

Polen
Player
367 Matches erfasst 143 Matches in 30 Tagen

Wie spielt jel0nekk2k?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 76,2 aus 367 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 367 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (316 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.425 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 30 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 58 %+11 Pp. · Ø 47 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 27 %
K/D 0,96−0,05 · Ø 1,01 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills1 in 367 Matches
Knife-Kills 20 in 367 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,1 %−0,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 48 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 36 %
4K und Aces 55x 4K, 7 Aces in 316 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,5 · Ø 4,3 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,07 · Ø 0,28 besser als 35 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +179
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 0,98, ADR bei 75,9, Headshots bei 58 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 367 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −263 ELO
78 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −188 ELO
118 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −233 ELO, Winrate 30 %
Freitags −79 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert jel0nekk2k auf Ancient: −263 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,55 · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  5. Level 10 erreicht · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 367 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage118
48 % besser als 42 %
0,73 genau im Schnitt
76,5 besser als 31 %
0,99 besser als 45 %
50 % aus 460 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 66 Situationen besser als 42 %
Anubis87
54 % besser als 60 %
0,74 besser als 58 %
78,4 besser als 43 %
1,01 genau im Schnitt
50 % aus 341 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 51 Situationen besser als 59 %
Ancient78
45 % besser als 31 %
0,68 besser als 21 %
75,5 besser als 22 %
0,91 besser als 14 %
44 % aus 470 Duellen besser als 15 %
29 % aus 28 Situationen besser als 29 %
Cache30
47 % -
0,70 -
71,8 -
0,97-
43 % aus 128 Duellen -
33 % aus 27 Situationen -
Nuke28
54 % besser als 47 %
0,76 besser als 57 %
75,4 besser als 23 %
1,08 besser als 62 %
48 % aus 114 Duellen besser als 29 %
33 % aus 21 Situationen besser als 41 %
Vertigo10
40 % -
0,70 -
69,5 -
0,96-
47 % aus 32 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno9
44 % -
0,80 -
81,6 -
1,09-
69 % aus 36 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Dust 27
57 % -
0,66 -
74,6 -
0,87-
48 % aus 27 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jel0nekk2k

In 367 Matches kommt jel0nekk2k auf K/R 0,72, ADR 76,2 und Rating 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 54 % Winrate in 28 Matches. In 130 von 367 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 159 unter 0,90. In 316 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert jel0nekk2k auf Ancient (−263 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Nuke (+145 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +179. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 0,98, ADR bei 75,9, Headshots bei 58 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 143 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −304.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.