jeckich09
Namensverlauf von jeckich09
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt jeckich09?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (312 Matches).
Verglichen mit 2.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).
Utility und Deaths
Stärke0,54 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate: 0,95 (am Anfang 0,77). Klar unter dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 83,0. Letzte 3 Monate: 75,3 (am Anfang 75,7). Klar unter dem Schnitt (81,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 44 %). Klar unter dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 51 %. Genau im Schnitt (51 %).
Bester Monat: November 2026 mit 2.887. Letzte 3 Monate: 2.536 (am Anfang 2.173).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 51 %.
Muster
Aus den letzten 363 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert jeckich09 im 1. Match des Tages: −281 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 33 · Nuke
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 363 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt jeckich09
In 363 Matches kommt jeckich09 auf K/R 0,66 und ADR 75,0; das Rating aus den 313 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,1, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 61 Matches. In 88 von 313 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 150 unter 0,90. In 312 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert jeckich09 im 1. Match des Tages (−281 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+159 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +145 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,18, Headshots +4 Pp., ELO +363. Schwächer geworden: K/R −0,04. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,3, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 124 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −210.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.