jayyjaysen

Deutschland
Streamer

152 Follower 44 Streams in 30 Tagen Ø 10 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026

82 Matches erfasst

Wie spielt jayyjaysen?

K/R 0,91 ADR 99,5 aus 82 Matches
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (4 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 67 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 17 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,0 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,34 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 48 %+1 Pp. · Ø 47 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 0 % kein Vergleich
K/D 1,34+0,36 · Ø 0,98 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,6 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,6 % kein Vergleich
MVPs pro Match 3,2+1,0 · Ø 2,2 besser als 99 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 4 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 4,8 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,76 kein Vergleich
Runden mit Death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob jayyjaysen besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 4 Matches aus den letzten 3 Monaten und 32 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
AprMaiJunJulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 82 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −107 ELO
23 Matches · 35 % Winrate

Am meisten ELO verliert jayyjaysen im 2. Match des Tages: −107 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 82 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno18
56 % besser als 68 %
0,96 besser als 99 %
106,2 besser als 99 %
-
-
-
Ancient17
53 % besser als 61 %
0,98 besser als 99 %
104,7 besser als 99 %
1,23-
69 % aus 13 Duellen besser als 99 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Nuke13
69 % -
1,00 -
110,0 -
0,84-
60 % aus 5 Duellen -
-
Overpass12
33 % -
0,87 -
93,1 -
-
-
-
Dust 29
33 % -
0,74 -
82,3 -
-
-
-
Mirage8
50 % -
0,79 -
92,1 -
-
-
-
Cache3
67 % -
0,84 -
88,2 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jayyjaysen

Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 99,5, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 20,4 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 4 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert jayyjaysen im 2. Match des Tages (−107 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+132 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +132 ELO. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.