jayqt_vlr

jayqt_vlr

Deutschland
Streamer

255 Follower 9 Streams in 30 Tagen Ø 4 Zuschauer zuletzt live am 13.10.2026

89 Matches erfasst

Wie spielt jayqt_vlr?

Rating 0,98 (aus 7 Matches) K/R 0,68 ADR 76,8 aus 89 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating aus 7 von 89 Matches
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (7 Matches).

Level 5

Verglichen mit 788 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 49 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 75 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,6 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 51 %+7 Pp. · Ø 44 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 17 % kein Vergleich
K/D 0,86−0,11 · Ø 0,97 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,3 % kein Vergleich
Runden mit 3K 5,0 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 53 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 7 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 3,2 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,44 kein Vergleich
Runden mit Death 79 %+6 Pp. · Ø 73 % besser als 4 %

Muster

Aus den letzten 89 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −170 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −115 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert jayqt_vlr auf Mirage: −170 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 89 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage24
38 % besser als 13 %
0,67 besser als 32 %
77,4 besser als 46 %
-
50 % aus 12 Duellen besser als 58 %
50 % aus 2 Situationen besser als 81 %
Dust 220
40 % besser als 18 %
0,65 besser als 26 %
75,3 besser als 35 %
0,73-
38 % aus 26 Duellen besser als 7 %
100 % aus 2 Situationen besser als 99 %
Ancient13
38 % -
0,70 -
80,2 -
1,11-
46 % aus 13 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno12
58 % -
0,68 -
78,8 -
1,25-
100 % aus 2 Duellen -
-
Nuke8
88 % -
0,76 -
81,5 -
1,04-
40 % aus 20 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Anubis7
29 % -
0,62 -
66,3 -
0,74-
43 % aus 7 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache4
25 % -
0,50 -
50,3 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jayqt_vlr

In 89 Matches kommt jayqt_vlr auf K/R 0,68 und ADR 76,8; das Rating aus den 7 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 51 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 7 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert jayqt_vlr auf Mirage (−170 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+201 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, +201 ELO. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.