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jaydoa

Deutschland
Streamer

482 Follower 6 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 11.11.2026

305 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 1
1.155
Peak 30 Tage: 1.219
Rang EU
#1.100.295
Deutschland #29.802 in Deutschland

Wie spielt jaydoa?

Rating 0,92 (aus 165 Matches) K/R 0,63 ADR 73,4 aus 305 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 134 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (137 Matches).

Level 5

Verglichen mit 1.311 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

31 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 31 %−13 Pp. · Ø 44 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 2,3 aus den letzten 257
Knife-Kills 4 in 257 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 10,5 %−2,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 6 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 11 %
MVPs pro Match 2,8+0,6 · Ø 2,2 besser als 98 %
4K und Aces 14x 4K, 0 Aces in 137 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 91 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,4 · Ø 3,9 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,14 · Ø 0,25 besser als 15 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +8,6
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −69

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,60). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 257 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −168 ELO
32 Matches · 34 % Winrate
Im 2. Match des Tages −103 ELO
75 Matches · 43 % Winrate
Dienstags −159 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert jaydoa auf Mirage: −168 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 54 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 257 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient55
44 % besser als 34 %
0,74 besser als 64 %
87,0 besser als 83 %
1,06 besser als 75 %
50 % aus 111 Duellen besser als 57 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Dust 248
52 % besser als 60 %
0,66 besser als 24 %
78,0 besser als 46 %
0,90 besser als 21 %
40 % aus 95 Duellen besser als 8 %
54 % aus 24 Situationen besser als 89 %
Inferno46
61 % besser als 79 %
0,74 besser als 76 %
82,6 besser als 78 %
1,01 besser als 67 %
60 % aus 103 Duellen besser als 95 %
44 % aus 43 Situationen besser als 67 %
Nuke35
54 % besser als 57 %
0,71 besser als 43 %
80,3 besser als 56 %
1,01 besser als 53 %
63 % aus 54 Duellen besser als 94 %
36 % aus 11 Situationen besser als 45 %
Mirage32
34 % besser als 10 %
0,66 besser als 26 %
75,5 besser als 35 %
0,86 besser als 13 %
47 % aus 47 Duellen besser als 37 %
29 % aus 7 Situationen besser als 29 %
Anubis20
50 % besser als 55 %
0,67 besser als 30 %
81,1 besser als 65 %
0,87-
32 % aus 41 Duellen besser als 1 %
25 % aus 4 Situationen besser als 18 %
Cache12
42 % -
0,60 -
69,1 -
0,75-
47 % aus 38 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass8
63 % -
0,62 -
75,0 -
1,74-
67 % aus 3 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jaydoa

In 305 Matches kommt jaydoa auf K/R 0,63 und ADR 73,4; das Rating aus den 165 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 95 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 31 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 31 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 46 Matches. In 44 von 134 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 67 unter 0,90. In 137 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert jaydoa auf Mirage (−168 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+270 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +270 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +8,6. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −69. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.