Jar0slavKrd

Schweiz
Streamer Player

187 Follower 3 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 29.09.2026

325 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 51
1.041
Peak 30 Tage: 1.136
Rang EU
#1.182.221
Schweiz #7.493 in Schweiz

Wie spielt Jar0slavKrd?

Rating 0,94 (aus 166 Matches) K/R 0,68 ADR 77,1 aus 325 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 44 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 166 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (110 Matches).

Level 4

Verglichen mit 685 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 38 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 41 %−2 Pp. · Ø 43 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 28 %
K/D 0,95−0,01 · Ø 0,96 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 1,7
Knife-Kills 3 in 325 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,4 %−0,4 Pp. · Ø 12,8 % besser als 49 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,2 Pp. · Ø 3,6 % besser als 47 %
MVPs pro Match 1,8−0,3 · Ø 2,1 besser als 22 %
4K und Aces 18x 4K, 0 Aces in 110 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,2 · Ø 3,9 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,08 · Ø 0,24 besser als 30 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +393
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 76,2, Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,66). Knapp unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 325 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −237 ELO
64 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −82 ELO, Winrate 43 %
Sonntags +66 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Jar0slavKrd im 3. Match des Tages: −237 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,69 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 325 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2113
52 % besser als 56 %
0,67 besser als 39 %
74,9 besser als 38 %
0,97 besser als 58 %
48 % aus 216 Duellen besser als 47 %
31 % aus 36 Situationen besser als 28 %
Mirage95
48 % genau im Schnitt
0,66 besser als 33 %
76,2 besser als 47 %
0,90 besser als 30 %
49 % aus 162 Duellen genau im Schnitt
18 % aus 28 Situationen besser als 9 %
Anubis61
51 % besser als 53 %
0,74 besser als 74 %
83,2 besser als 79 %
0,98 besser als 57 %
53 % aus 101 Duellen besser als 75 %
56 % aus 16 Situationen besser als 89 %
Ancient35
51 % besser als 58 %
0,72 besser als 63 %
79,2 besser als 60 %
0,97 besser als 60 %
37 % aus 91 Duellen besser als 6 %
57 % aus 14 Situationen besser als 93 %
Inferno9
22 % -
0,57 -
67,2 -
0,68-
25 % aus 8 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache5
20 % -
0,53 -
62,4 -
0,57-
50 % aus 2 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass5
60 % -
0,78 -
82,9 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Jar0slavKrd

In 325 Matches kommt Jar0slavKrd auf K/R 0,68 und ADR 77,1; das Rating aus den 166 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 52 % Winrate in 113 Matches. In 50 von 166 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 76 unter 0,90. In 110 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Jar0slavKrd im 3. Match des Tages (−237 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+440 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +487 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +393. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 76,2, Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +80.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.