jan_i_

Finnland
Moderator Streamer
310 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 121
1.523
Peak 30 Tage: 1.696
Rang EU
#572.746
Finnland #12.554 in Finnland

Wie spielt jan_i_?

Rating 1,24 K/R 0,90 ADR 98,2 aus 310 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,47 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 310 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (232 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.190 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 92 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

40 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,23 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 42 %−4 Pp. · Ø 46 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,23+0,23 · Ø 1,00 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 4 in 310 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 16,3 %+3,0 Pp. · Ø 13,3 % besser als 98 %
Runden mit 3K 6,1 %+2,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,1+0,8 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 83x 4K, 8 Aces in 232 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 7,3+3,2 · Ø 4,1 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,260,00 · Ø 0,26 genau im Schnitt
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 46 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +213
= Gleich geblieben
ADR bei 98,2, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,93). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 310 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −334 ELO
80 Matches · 39 % Winrate
Auf Mirage −151 ELO
26 Matches · 35 % Winrate
Samstags −167 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert jan_i_ im 1. Match des Tages: −334 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 52 · Vertigo
  4. Höchstes Rating in einem Match: 3,08 · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 310 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient95
51 % besser als 49 %
0,92 besser als 99 %
101,4 besser als 99 %
1,26 besser als 99 %
57 % aus 596 Duellen besser als 91 %
43 % aus 58 Situationen besser als 65 %
Inferno52
44 % besser als 26 %
0,89 besser als 98 %
98,4 besser als 99 %
1,24 besser als 97 %
60 % aus 321 Duellen besser als 92 %
31 % aus 39 Situationen besser als 38 %
Nuke42
52 % besser als 39 %
0,89 besser als 94 %
95,0 besser als 95 %
1,25 besser als 96 %
50 % aus 226 Duellen besser als 45 %
41 % aus 22 Situationen besser als 59 %
Anubis39
49 % besser als 42 %
0,86 besser als 98 %
96,4 besser als 99 %
1,21 besser als 98 %
47 % aus 234 Duellen besser als 37 %
35 % aus 20 Situationen besser als 45 %
Mirage26
35 % besser als 8 %
0,81 besser als 87 %
87,6 besser als 87 %
1,10 besser als 82 %
57 % aus 115 Duellen besser als 86 %
44 % aus 18 Situationen besser als 69 %
Cache22
59 % -
0,99 -
105,5 -
1,37-
60 % aus 136 Duellen -
31 % aus 16 Situationen -
Dust 220
45 % besser als 33 %
0,80 besser als 88 %
87,2 besser als 88 %
1,06 besser als 74 %
49 % aus 103 Duellen besser als 44 %
50 % aus 10 Situationen besser als 82 %
Vertigo13
69 % -
1,07 -
112,9 -
1,51-
66 % aus 89 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jan_i_

In 310 Matches kommt jan_i_ auf K/R 0,90, ADR 98,2 und Rating 1,24. Größte Stärke: Rating mit 1,24, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 19,5 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 182 von 310 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 64 unter 0,90. In 232 Matches mit Detailwerten: 83x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,34. Am meisten ELO verliert jan_i_ im 1. Match des Tages (−334 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+286 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +286 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +213. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,06. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 98,2, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +118.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.