Jamz_uk

Großbritannien
Streamer Player
193 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 349
2.108
Peak 30 Tage: 2.108
Rang EU
#184.715
Großbritannien #3.416 in Großbritannien

Wie spielt Jamz_uk?

Rating 1,12 (aus 192 Matches) K/R 0,78 ADR 81,0 aus 193 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 193 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (146 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 2,9+1,2 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,19 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 40 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 1 in 193 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 84 %
4K und Aces 33x 4K, 2 Aces in 146 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,1 · Ø 4,2 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,15 · Ø 0,28 besser als 11 %
Runden mit Death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,08, Headshots +2 Pp., ELO +67
= Gleich geblieben
ADR bei 81,7
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,74). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 193 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −142 ELO
44 Matches · 36 % Winrate
Auf Ancient −109 ELO
38 Matches · 42 % Winrate
Donnerstags −90 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Jamz_uk ab dem 5. Match am Tag: −142 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Mirage
  5. Level 10 erreicht · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 193 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
54 % besser als 63 %
0,76 besser als 62 %
79,5 besser als 43 %
1,12 besser als 77 %
52 % aus 174 Duellen besser als 56 %
36 % aus 70 Situationen besser als 43 %
Ancient38
42 % besser als 22 %
0,80 besser als 75 %
81,1 besser als 49 %
1,13 besser als 80 %
54 % aus 132 Duellen besser als 64 %
35 % aus 26 Situationen besser als 45 %
Inferno31
68 % besser als 90 %
0,81 besser als 74 %
84,5 besser als 63 %
1,21 besser als 87 %
47 % aus 90 Duellen besser als 24 %
45 % aus 20 Situationen besser als 66 %
Anubis23
48 % besser als 40 %
0,70 besser als 29 %
75,9 besser als 22 %
0,99 besser als 32 %
47 % aus 85 Duellen besser als 27 %
50 % aus 20 Situationen besser als 79 %
Dust 223
43 % besser als 22 %
0,78 besser als 68 %
82,7 besser als 57 %
1,12 besser als 75 %
48 % aus 91 Duellen besser als 31 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Cache4
75 % -
0,91 -
93,4 -
1,44-
80 % aus 15 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,86 -
88,9 -
1,12-
67 % aus 21 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Jamz_uk

In 193 Matches kommt Jamz_uk auf K/R 0,78 und ADR 81,0; das Rating aus den 192 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 68 % Winrate in 31 Matches. In 96 von 193 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 50 unter 0,90. In 146 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert Jamz_uk ab dem 5. Match am Tag (−142 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+294 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +294 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,08, Headshots +2 Pp., ELO +67. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,7. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +325.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.