jakubekzbuj
Verglichen mit 1.282 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,91 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,99).
Impact
Schwäche2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
Durchschnitt42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Sep 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,73). Leicht unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 1,05). Klar unter dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 75,9 (am Anfang 73,1). Leicht unter dem Schnitt (79,5).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 51 %). Klar über dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 52 %). Klar über dem Schnitt (48 %).
Letzte 3 Monate: 1.505 (am Anfang 1.424).
Runden mit First Kill
Letzte 3 Monate unverändert bei 11 %. Leicht über dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Letzte 3 Monate: 30 % (am Anfang 38 %). Klar unter dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 131 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert jakubekzbuj ab dem 5. Match am Tag: −116 ELO, 35 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Mirage
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 131 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt jakubekzbuj
In 131 Matches kommt jakubekzbuj auf K/R 0,70, ADR 75,5 und Rating 0,94. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 35 von 131 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 62 unter 0,90. In 131 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert jakubekzbuj ab dem 5. Match am Tag (−116 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+211 ELO, Winrate 72 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 72 % Winrate, +211 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +81. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,14, Clutch 1v1 −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,9, Headshots bei 52 %, Winrate bei 51 %, First Kills bei 11 %.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.