JakElyf

Finnland
Streamer Player
121 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt JakElyf?

Rating 1,56 (aus 6 Matches) K/R 0,97 ADR 102,0 aus 121 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,56
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 100 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (39 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 17 %+6 Pp. besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+10 Pp. besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 1,43+0,40 besser als 99 %
Pistolen-Kills je Match 4,5 aus den letzten 120
Messer-Kills 2 in 120 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 17,1 %+3,8 Pp. besser als 98 %
Runden mit 3K 8,1 %+4,0 Pp. besser als 99 %
MVPs je Match 3,2+0,9 besser als 98 %
4K und Aces 14x 4K, 0 Aces in 39 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 15 %
Utility-Schaden je Runde 4,2+0,1 besser als 55 %
Geflashte Gegner je Runde 0,34+0,04 besser als 63 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +165
= Gleich geblieben
K/R bei 0,97, ADR bei 101,3
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

1,13
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 1,13. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,97.

Muster

Aus den letzten 120 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Donnerstags −89 ELO, Winrate 56 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 120 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient32
59 % besser als 72 %
1,01 besser als 99 %
105,6 besser als 99 %
1,76-
60 % aus 171 Duellen besser als 91 %
32 % aus 22 Situationen besser als 37 %
Nuke28
71 % besser als 94 %
0,95 besser als 97 %
99,8 besser als 96 %
2,20-
58 % aus 114 Duellen besser als 75 %
20 % aus 15 Situationen besser als 15 %
Anubis20
55 % besser als 60 %
0,92 besser als 97 %
97,0 besser als 97 %
-
61 % aus 79 Duellen besser als 92 %
53 % aus 19 Situationen besser als 83 %
Inferno16
75 % besser als 96 %
0,96 besser als 99 %
99,8 besser als 98 %
1,34-
65 % aus 74 Duellen besser als 97 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Dust 210
30 % -
0,96 -
99,0 -
-
62 % aus 34 Duellen -
73 % aus 11 Situationen -
Mirage8
63 % -
0,83 -
98,4 -
1,54-
61 % aus 49 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache6
50 % -
1,00 -
105,9 -
-
63 % aus 35 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JakElyf

In 121 Matches kommt JakElyf auf K/R 0,97 und ADR 102,0; das Rating aus den 6 Matches mit Rating liegt bei 1,56. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 102,0. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 20,4 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 75 % Winrate in 16 Matches. In 39 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,68. Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+119 ELO, Winrate 74 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +165. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,97, ADR bei 101,3. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.