JaGi5

Belgien
Streamer

4.583 Follower 12 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 22.10.2026

518 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen

Wie spielt JaGi5?

Rating 1,03 (aus 377 Matches) K/R 0,73 ADR 77,6 aus 518 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 52 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 377 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (235 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 59 %+10 Pp. · Ø 49 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 75 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 3 in 518 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 39 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 62 %
4K und Aces 34x 4K, 3 Aces in 235 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 79 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,05 · Ø 0,28 besser als 65 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +190
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,01, ADR bei 76,5, Headshots bei 59 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,72. Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 518 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −647 ELO
126 Matches · 41 % Winrate
Auf Nuke −115 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −577 ELO, Winrate 43 %
Dienstags −379 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert JaGi5 im 2. Match des Tages: −647 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 518 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2192
52 % genau im Schnitt
0,73 besser als 45 %
77,0 besser als 30 %
1,03 genau im Schnitt
56 % aus 683 Duellen besser als 76 %
42 % aus 105 Situationen besser als 63 %
Anubis115
48 % besser als 37 %
0,77 besser als 66 %
82,2 besser als 58 %
1,07 besser als 64 %
57 % aus 383 Duellen besser als 81 %
28 % aus 65 Situationen besser als 27 %
Cache60
50 % -
0,75 -
81,3 -
1,05-
55 % aus 276 Duellen -
31 % aus 32 Situationen -
Inferno45
49 % besser als 36 %
0,71 besser als 42 %
76,1 besser als 28 %
1,03 genau im Schnitt
52 % aus 118 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 18 Situationen besser als 41 %
Ancient36
56 % besser als 62 %
0,67 besser als 15 %
69,0 besser als 4 %
0,90 besser als 9 %
56 % aus 72 Duellen besser als 75 %
25 % aus 20 Situationen besser als 18 %
Mirage32
47 % besser als 33 %
0,65 besser als 14 %
71,9 besser als 12 %
0,91 besser als 15 %
59 % aus 88 Duellen besser als 90 %
40 % aus 5 Situationen besser als 55 %
Nuke24
42 % besser als 14 %
0,69 besser als 18 %
75,4 besser als 17 %
0,94-
50 % aus 66 Duellen besser als 36 %
43 % aus 7 Situationen besser als 58 %
Overpass9
33 % -
0,70 -
73,7 -
-
-
-
Vertigo5
40 % -
0,65 -
77,9 -
0,85-
83 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JaGi5

In 518 Matches kommt JaGi5 auf K/R 0,73 und ADR 77,6; das Rating aus den 377 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 36 Matches. In 150 von 377 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 141 unter 0,90. In 235 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert JaGi5 im 2. Match des Tages (−647 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+410 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +410 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +190. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,01, ADR bei 76,5, Headshots bei 59 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −139.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.