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JACKALz_Tv

Frankreich
Streamer Player

326 Follower 10 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 03.11.2026

208 Matches erfasst
ELO ▲ 77
1.935
Peak 30 Tage: 1.940
Rang EU
#298.076
Frankreich #5.394 in Frankreich

Wie spielt JACKALz_Tv?

Rating 0,96 (aus 87 Matches) K/R 0,69 ADR 77,3 aus 208 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 87 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 34 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (85 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.955 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 13 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 208 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,8 %−0,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 35 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 29 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 85 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 6,9+2,6 · Ø 4,3 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,13 · Ø 0,28 besser als 83 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob JACKALz_Tv besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 18 Matches aus den letzten 3 Monaten und 12 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 208 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −150 ELO
32 Matches · 38 % Winrate
Im 3. Match des Tages −126 ELO
33 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −195 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert JACKALz_Tv auf Ancient: −150 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke
  4. 100. erfasstes Match · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 208 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis40
45 % besser als 30 %
0,69 besser als 29 %
79,1 besser als 41 %
0,97 besser als 31 %
42 % aus 74 Duellen besser als 10 %
25 % aus 12 Situationen besser als 20 %
Inferno40
43 % besser als 19 %
0,65 besser als 13 %
73,7 besser als 14 %
0,90 besser als 10 %
51 % aus 61 Duellen besser als 45 %
50 % aus 6 Situationen besser als 80 %
Ancient32
38 % besser als 14 %
0,70 besser als 31 %
77,8 besser als 32 %
0,92 besser als 18 %
39 % aus 77 Duellen besser als 4 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %
Nuke26
58 % besser als 56 %
0,79 besser als 71 %
87,2 besser als 80 %
1,16-
56 % aus 64 Duellen besser als 68 %
38 % aus 8 Situationen besser als 42 %
Cache17
53 % genau im Schnitt
0,64 besser als 12 %
68,3 besser als 7 %
0,91-
32 % aus 28 Duellen besser als 1 %
100 % aus 1 Situationen besser als 99 %
Dust 214
36 % -
0,62 -
73,1 -
0,85-
50 % aus 24 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Mirage14
57 % -
0,61 -
76,1 -
0,92-
24 % aus 17 Duellen -
-
Overpass12
67 % -
0,74 -
81,4 -
-
-
-
Train10
50 % -
0,70 -
76,1 -
-
-
-
Vertigo3
67 % -
0,74 -
75,3 -
0,93-
50 % aus 10 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JACKALz_Tv

In 208 Matches kommt JACKALz_Tv auf K/R 0,69 und ADR 77,3; das Rating aus den 87 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,9, besser als 94 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Overpass mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 20 von 87 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 37 unter 0,90. In 85 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert JACKALz_Tv auf Ancient (−150 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Nuke (+119 ELO, Winrate 58 %). Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.