jac00bcs

Polen
Streamer

45 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 13.10.2026

244 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 69
1.507
Peak 30 Tage: 1.614
Rang EU
#587.621
Polen #38.735 in Polen

Wie spielt jac00bcs?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 89,0 aus 244 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 244 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.190 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 22 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 75 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 43 %−3 Pp. · Ø 46 % besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 1,15+0,15 · Ø 1,00 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 4 in 244 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,2 %+1,9 Pp. · Ø 13,3 % besser als 93 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 95 %
4K und Aces 53x 4K, 7 Aces in 244 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

5,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 39 %+3 Pp. · Ø 36 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,5 · Ø 4,1 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,260,00 · Ø 0,26 genau im Schnitt
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob jac00bcs besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 244 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 244 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −246 ELO
24 Matches · 29 % Winrate
Im 1. Match des Tages −177 ELO
42 Matches · 38 % Winrate
Donnerstags −140 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert jac00bcs auf Inferno: −246 ELO, 29 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 46 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 244 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage85
49 % besser als 45 %
0,83 besser als 91 %
90,6 besser als 93 %
1,16 besser als 91 %
58 % aus 280 Duellen besser als 89 %
34 % aus 67 Situationen besser als 43 %
Anubis33
70 % besser als 97 %
0,81 besser als 92 %
92,0 besser als 98 %
1,16 besser als 96 %
51 % aus 119 Duellen besser als 58 %
26 % aus 23 Situationen besser als 24 %
Ancient30
47 % besser als 37 %
0,78 besser als 83 %
87,9 besser als 88 %
1,11 besser als 91 %
45 % aus 117 Duellen besser als 28 %
38 % aus 29 Situationen besser als 54 %
Cache30
47 % -
0,81 -
90,5 -
1,14-
51 % aus 102 Duellen -
36 % aus 22 Situationen -
Dust 227
41 % besser als 19 %
0,75 besser als 69 %
82,0 besser als 69 %
1,06 besser als 74 %
44 % aus 89 Duellen besser als 18 %
35 % aus 20 Situationen besser als 44 %
Inferno24
29 % besser als 3 %
0,79 besser als 86 %
86,8 besser als 86 %
1,12 besser als 86 %
53 % aus 100 Duellen besser als 62 %
44 % aus 27 Situationen besser als 72 %
Nuke13
46 % -
0,80 -
84,3 -
1,08-
57 % aus 42 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jac00bcs

In 244 Matches kommt jac00bcs auf K/R 0,81, ADR 89,0 und Rating 1,14. Größte Stärke: Rating mit 1,14, besser als 95 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 70 % Winrate in 33 Matches. In 118 von 244 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 65 unter 0,90. In 244 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert jac00bcs auf Inferno (−246 ELO, Winrate 29 %). Am besten läuft es auf Anubis (+302 ELO, Winrate 70 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +34 ELO. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.