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jabossbozo

Polen
Moderator Streamer Player Viewer
117 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 323
1.061
Peak 30 Tage: 1.061
Rang EU
#1.257.118
Polen #93.804 in Polen

Wie spielt jabossbozo?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 75,9 aus 117 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 117 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 1.252 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 19 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 18 %−22 Pp. · Ø 40 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 49 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 48 %+4 Pp. · Ø 44 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 0,90−0,11 · Ø 1,01 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 3,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 27 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 18x 4K, 3 Aces in 117 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−1,8 · Ø 3,9 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,04 · Ø 0,24 besser als 38 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +118
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,93, ADR bei 75,5, Clutch 1v1 bei 17 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., First Kills −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,67. Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 117 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −308 ELO
33 Matches · 27 % Winrate
Auf Dust 2 −104 ELO
22 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert jabossbozo im 1. Match des Tages: −308 ELO, 27 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 29 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 117 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
64 % besser als 91 %
0,65 besser als 22 %
75,3 besser als 35 %
0,91 besser als 25 %
46 % aus 145 Duellen besser als 32 %
15 % aus 13 Situationen besser als 6 %
Dust 222
41 % besser als 21 %
0,70 besser als 45 %
78,3 besser als 50 %
0,96 besser als 43 %
45 % aus 78 Duellen besser als 25 %
28 % aus 18 Situationen besser als 27 %
Ancient19
58 % besser als 70 %
0,73 besser als 62 %
78,2 besser als 50 %
1,02 besser als 67 %
43 % aus 104 Duellen besser als 14 %
14 % aus 14 Situationen besser als 3 %
Nuke17
41 % besser als 18 %
0,66 besser als 28 %
75,2 besser als 36 %
0,90 besser als 28 %
47 % aus 73 Duellen besser als 35 %
13 % aus 8 Situationen besser als 5 %
Anubis11
27 % -
0,60 -
72,4 -
0,82-
32 % aus 41 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache7
43 % -
0,57 -
67,6 -
0,79-
46 % aus 24 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,77 -
80,0 -
1,00-
56 % aus 25 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jabossbozo

In 117 Matches kommt jabossbozo auf K/R 0,67, ADR 75,9 und Rating 0,93. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 48 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 18 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 33 Matches. In 39 von 117 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 59 unter 0,90. In 117 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert jabossbozo im 1. Match des Tages (−308 ELO, Winrate 27 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+193 ELO, Winrate 62 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +193 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +118. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., First Kills −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,93, ADR bei 75,5, Clutch 1v1 bei 17 %. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 77 %, ELO-Bilanz +346.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.