j_u_i_p

Papua-Neuguinea
Viewer
205 Matches erfasst 147 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 534
1.310
Peak 30 Tage: 1.394
Rang EU
#810.391
Papua-Neuguinea #574 in Papua-Neuguinea

Wie spielt j_u_i_p?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 83,2 aus 205 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 205 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (170 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 91 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

52 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+13 Pp. · Ø 39 % besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 91 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 36 %−9 Pp. · Ø 45 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 73 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills1 in 205 Matches
Knife-Kills 4 in 205 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 15,7 %+2,7 Pp. · Ø 13,0 % besser als 98 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 81 %
4K und Aces 39x 4K, 2 Aces in 170 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,6 · Ø 4,1 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,07 · Ø 0,26 besser als 35 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,24, Rating +0,25, ADR +20,6, Headshots +5 Pp., ELO +509
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,58). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 205 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −160 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Auf Ancient −114 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Mittwochs −56 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert j_u_i_p im 3. Match des Tages: −160 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 205 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
51 % besser als 57 %
0,73 besser als 58 %
79,0 genau im Schnitt
1,05 besser als 73 %
57 % aus 190 Duellen besser als 88 %
55 % aus 29 Situationen besser als 91 %
Nuke36
53 % besser als 57 %
0,85 besser als 91 %
88,0 besser als 85 %
1,19 besser als 92 %
56 % aus 176 Duellen besser als 80 %
48 % aus 31 Situationen besser als 72 %
Dust 229
52 % besser als 59 %
0,82 besser als 93 %
86,6 besser als 88 %
1,12 besser als 89 %
52 % aus 126 Duellen besser als 64 %
37 % aus 19 Situationen besser als 49 %
Ancient28
39 % besser als 15 %
0,80 besser als 89 %
84,9 besser als 80 %
1,11 besser als 91 %
54 % aus 123 Duellen besser als 76 %
37 % aus 19 Situationen besser als 51 %
Anubis24
67 % besser als 91 %
0,78 besser als 83 %
84,3 besser als 83 %
1,10 besser als 86 %
50 % aus 113 Duellen besser als 52 %
50 % aus 12 Situationen besser als 80 %
Cache19
47 % -
0,79 -
85,1 -
1,08-
62 % aus 87 Duellen -
44 % aus 16 Situationen -
Inferno14
50 % -
0,68 -
66,8 -
0,97-
39 % aus 54 Duellen -
73 % aus 11 Situationen -
Vertigo5
80 % -
0,86 -
97,5 -
1,18-
60 % aus 20 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt j_u_i_p

In 205 Matches kommt j_u_i_p auf K/R 0,78, ADR 83,2 und Rating 1,10. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 52 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 99 von 205 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 72 unter 0,90. In 170 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert j_u_i_p im 3. Match des Tages (−160 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Anubis (+194 ELO, Winrate 67 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +163 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,24, Rating +0,25, ADR +20,6, Headshots +5 Pp., ELO +509. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 147 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +468.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.