ixsecrett

St. Helena
Streamer

340 Follower 25 Streams in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer zuletzt live am 21.10.2026

280 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 79
1.410
Peak 30 Tage: 1.559
Rang EU
#697.043
St. Helena #1.032 in St. Helena

Wie spielt ixsecrett?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 82,0 aus 280 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 280 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (240 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

30 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 30 %−17 Pp. · Ø 47 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 3 in 280 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,2 Pp. · Ø 12,9 % besser als 43 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 34x 4K, 1 Ace in 240 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 51 %
Utility-Damage pro Runde 6,7+2,6 · Ø 4,1 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,10 · Ø 0,26 besser als 74 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +330
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −11,4

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,80). Genau im Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 280 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −49 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −31 ELO
70 Matches · 47 % Winrate
Sonntags −121 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert ixsecrett auf Anubis: −49 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 280 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 282
52 % besser als 56 %
0,73 besser als 57 %
81,5 besser als 63 %
1,03 besser als 64 %
55 % aus 226 Duellen besser als 80 %
37 % aus 70 Situationen besser als 46 %
Mirage70
47 % besser als 39 %
0,73 besser als 60 %
82,6 besser als 72 %
1,02 besser als 64 %
53 % aus 200 Duellen besser als 69 %
33 % aus 55 Situationen besser als 37 %
Ancient36
64 % besser als 91 %
0,69 besser als 31 %
77,9 besser als 37 %
1,00 besser als 55 %
48 % aus 87 Duellen besser als 37 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Inferno34
56 % besser als 68 %
0,71 genau im Schnitt
81,3 besser als 63 %
1,02 besser als 63 %
56 % aus 90 Duellen besser als 78 %
36 % aus 25 Situationen besser als 46 %
Anubis27
41 % besser als 19 %
0,74 besser als 64 %
84,2 besser als 76 %
1,03 besser als 62 %
53 % aus 78 Duellen besser als 63 %
33 % aus 15 Situationen besser als 36 %
Nuke21
52 % genau im Schnitt
0,70 besser als 27 %
81,9 besser als 57 %
0,98 besser als 35 %
40 % aus 53 Duellen besser als 6 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Cache8
13 % -
0,80 -
92,1 -
1,08-
65 % aus 20 Duellen -
0 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ixsecrett

In 280 Matches kommt ixsecrett auf K/R 0,72, ADR 82,0 und Rating 1,02. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,7, besser als 92 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 30 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 30 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 36 Matches. In 101 von 280 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 104 unter 0,90. In 240 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert ixsecrett auf Anubis (−49 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+270 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +330. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −11,4. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.