IwanooW
LIVE 5.583 Follower 25 Streams in 30 Tagen Ø 19 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026
Wie spielt IwanooW?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (133 Matches).
Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt37 % der Nades mit Damage oder Flash und damit leicht über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Mär 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,80). Leicht über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,21.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 92,7. Letzte 3 Monate: 82,5 (am Anfang 85,9). Leicht über dem Schnitt (79,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 47 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 43 %). Klar unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 52 %). Knapp unter dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.260. Letzte 3 Monate: 1.943 (am Anfang 2.226).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 37 %.
Muster
Aus den letzten 267 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert IwanooW auf Dust 2: −182 ELO, 39 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 267 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt IwanooW
In 267 Matches kommt IwanooW auf K/R 0,75 und ADR 82,4; das Rating aus den 168 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,0 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 54 % Winrate in 28 Matches. In 77 von 168 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 47 unter 0,90. In 133 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert IwanooW auf Dust 2 (−182 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+79 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, +79 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −283. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 82,5. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −167.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.