ivectomon
Namensverlauf von ivectomon
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt ivectomon?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (121 Matches).
Verglichen mit 1.171 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Schwäche15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,7 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,12. Letzte 3 Monate: 1,02 (am Anfang 1,08). Leicht über dem Schnitt (0,99).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 90,6. Letzte 3 Monate: 85,5 (am Anfang 88,4). Klar über dem Schnitt (78,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: April 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 59 %). Deutlich über dem Schnitt (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: April 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 47 %. Klar unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Juni 2026 mit 1.503. Letzte 3 Monate: 1.239 (am Anfang 1.348).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 36 %.
Muster
Aus den letzten 206 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert ivectomon auf Dust 2: −139 ELO, 47 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Anubis
- 100. erfasstes Match · Anubis
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Overpass
- Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 206 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt ivectomon
In 206 Matches kommt ivectomon auf K/R 0,78 und ADR 86,6; das Rating aus den 185 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 30 Matches. In 78 von 185 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 66 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert ivectomon auf Dust 2 (−139 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Anubis (+228 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +67 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,06, Headshots −7 Pp., ELO −109. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 85,5, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 107 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +42.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.