ivanushaka

Ukraine
Player
91 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt ivanushaka?

K/R 0,82 ADR 85,7 aus 91 Matches
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (48 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+11 Pp. besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 83 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 39 %−12 Pp. besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 33 %+22 Pp. besser als 98 %
K/D 1,15+0,12 besser als 83 %
Pistolen-Kills je Match 2,9 aus den letzten 90
Messer-Kills 2 in 90 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 17,3 %+4,0 Pp. besser als 99 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,5 Pp. besser als 92 %
MVPs je Match 2,8+0,5 besser als 89 %
4K und Aces 9x 4K, 3 Aces in 48 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 39 %
Utility-Schaden je Runde 3,9−0,2 besser als 46 %
Geflashte Gegner je Runde 0,20−0,10 besser als 24 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,12, ADR +11,4, Winrate +5 Pp., ELO +159
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −8 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,87
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 90 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −84 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Auf Nuke −19 ELO
21 Matches · 67 % Winrate

Am meisten ELO verliert ivanushaka auf Dust 2: −84 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 90 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
59 % besser als 76 %
0,85 besser als 90 %
87,2 besser als 80 %
-
65 % aus 144 Duellen besser als 98 %
50 % aus 14 Situationen besser als 83 %
Nuke21
67 % besser als 85 %
0,89 besser als 91 %
89,0 besser als 75 %
-
64 % aus 95 Duellen besser als 92 %
35 % aus 20 Situationen besser als 42 %
Dust 220
35 % besser als 5 %
0,76 besser als 60 %
82,8 besser als 61 %
-
54 % aus 100 Duellen besser als 65 %
50 % aus 12 Situationen besser als 80 %
Inferno15
47 % besser als 25 %
0,71 besser als 33 %
77,3 besser als 27 %
-
57 % aus 68 Duellen besser als 72 %
55 % aus 11 Situationen besser als 83 %
Overpass3
33 % -
0,59 -
67,6 -
-
33 % aus 9 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ivanushaka

Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 62 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,9 Kills je Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 48 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert ivanushaka auf Dust 2 (−84 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Mirage (+143 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, ADR +11,4, Winrate +5 Pp., ELO +159. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp..

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.