itzroi_

Finnland
Streamer

48 Follower 4 Streams in 30 Tagen Ø 5 Zuschauer zuletzt live am 07.11.2026

136 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 7
1.547
Peak 30 Tage: 1.616
Rang EU
#600.600
Finnland #13.104 in Finnland

Wie spielt itzroi_?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 74,7 aus 136 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 136 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.553 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 34 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 43 %−4 Pp. · Ø 47 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 52 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 4 in 136 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 17 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 14x 4K, 2 Aces in 136 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,14 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,13 · Ø 0,27 besser als 16 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,95, ADR bei 75,7, Winrate bei 53 %, ELO bei 1.547, Clutch 1v1 bei 33 %
▼ Schlechter geworden
First Kills −1 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,66). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 136 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −225 ELO
37 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −64 ELO
21 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −229 ELO, Winrate 42 %
Donnerstags −137 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert itzroi_ im 1. Match des Tages: −225 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 136 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient37
54 % besser als 60 %
0,68 besser als 22 %
75,4 besser als 24 %
0,95 besser als 27 %
40 % aus 130 Duellen besser als 4 %
57 % aus 14 Situationen besser als 89 %
Mirage21
52 % besser als 56 %
0,69 besser als 30 %
76,6 besser als 32 %
0,93 besser als 22 %
53 % aus 92 Duellen besser als 65 %
23 % aus 13 Situationen besser als 15 %
Inferno18
67 % besser als 89 %
0,65 besser als 18 %
72,7 besser als 17 %
0,97 besser als 36 %
49 % aus 74 Duellen besser als 42 %
40 % aus 10 Situationen besser als 54 %
Nuke18
39 % besser als 8 %
0,69 besser als 30 %
75,9 besser als 30 %
0,92 besser als 19 %
44 % aus 59 Duellen besser als 16 %
9 % aus 11 Situationen besser als 3 %
Dust 216
50 % genau im Schnitt
0,60 besser als 4 %
67,7 besser als 4 %
0,82 besser als 3 %
38 % aus 76 Duellen besser als 3 %
50 % aus 4 Situationen besser als 82 %
Anubis13
69 % -
0,71 -
81,3 -
1,01-
46 % aus 61 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Cache11
27 % -
0,69 -
71,7 -
0,93-
64 % aus 36 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt itzroi_

In 136 Matches kommt itzroi_ auf K/R 0,67, ADR 74,7 und Rating 0,93. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 38 von 136 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 67 unter 0,90. In 136 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert itzroi_ im 1. Match des Tages (−225 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+159 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +159 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,95, ADR bei 75,7, Winrate bei 53 %, ELO bei 1.547, Clutch 1v1 bei 33 %. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −59.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.