itznefor666

Japan
Streamer Player
406 Matches erfasst 127 Matches in 30 Tagen

Wie spielt itznefor666?

Rating 1,11 (aus 356 Matches) K/R 0,80 ADR 87,0 aus 406 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 356 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (305 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.630 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 59 %+11 Pp. · Ø 48 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 1,06+0,05 · Ø 1,01 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills3 in 406 Matches
Knife-Kills 21 in 406 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,2 %+1,9 Pp. · Ø 13,3 % besser als 91 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 91 %
4K und Aces 78x 4K, 11 Aces in 305 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,14 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,14 · Ø 0,28 besser als 14 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,13, Rating +0,07, ADR +13,9, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 1.792
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,71). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 406 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −122 ELO
117 Matches · 49 % Winrate
Auf Anubis −78 ELO
54 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −153 ELO, Winrate 43 %
Dienstags −253 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert itznefor666 auf Mirage: −122 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,16 · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 58 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 406 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage117
49 % besser als 44 %
0,82 besser als 87 %
89,6 besser als 89 %
1,14 besser als 86 %
51 % aus 623 Duellen genau im Schnitt
47 % aus 53 Situationen besser als 75 %
Dust 298
51 % besser als 49 %
0,79 besser als 80 %
86,4 besser als 82 %
1,09 besser als 76 %
54 % aus 452 Duellen besser als 72 %
41 % aus 49 Situationen besser als 59 %
Ancient68
49 % besser als 44 %
0,83 besser als 89 %
90,8 besser als 93 %
1,15 besser als 90 %
58 % aus 320 Duellen besser als 90 %
45 % aus 33 Situationen besser als 68 %
Anubis54
46 % besser als 32 %
0,75 besser als 62 %
81,9 besser als 64 %
1,05 besser als 64 %
49 % aus 249 Duellen besser als 40 %
35 % aus 17 Situationen besser als 40 %
Inferno28
54 % besser als 57 %
0,71 besser als 44 %
79,6 besser als 48 %
1,05 besser als 60 %
59 % aus 124 Duellen besser als 85 %
36 % aus 11 Situationen besser als 42 %
Nuke28
54 % besser als 48 %
0,82 besser als 78 %
86,5 besser als 73 %
1,11 besser als 69 %
58 % aus 131 Duellen besser als 81 %
38 % aus 13 Situationen besser als 46 %
Cache12
58 % -
0,82 -
88,2 -
1,17-
56 % aus 52 Duellen -
75 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt itznefor666

In 406 Matches kommt itznefor666 auf K/R 0,80 und ADR 87,0; das Rating aus den 356 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 181 von 356 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 105 unter 0,90. In 305 Matches mit Detailwerten: 78x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert itznefor666 auf Mirage (−122 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+256 ELO, Winrate 62 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +256 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,13, Rating +0,07, ADR +13,9, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.792. Letzte 30 Tage: 127 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +130.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.