itszayaa_

Japan
Streamer

1 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 27.10.2026

223 Matches erfasst 101 Matches in 30 Tagen

Wie spielt itszayaa_?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 74,9 aus 223 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 223 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (172 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.031 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 66 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 52 %+6 Pp. · Ø 46 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 2 in 223 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,0 Pp. · Ø 13,2 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 27 %
4K und Aces 35x 4K, 1 Ace in 172 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,8 · Ø 4,1 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,06 · Ø 0,26 besser als 66 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +4,6, Winrate +3 Pp., ELO +183
= Gleich geblieben
Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,65). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 223 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −144 ELO
33 Matches · 39 % Winrate
Auf Ancient −96 ELO
41 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −33 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert itszayaa_ im 3. Match des Tages: −144 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 34 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 223 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage73
58 % besser als 78 %
0,68 besser als 28 %
73,7 besser als 21 %
0,97 besser als 36 %
52 % aus 269 Duellen besser als 58 %
32 % aus 60 Situationen besser als 33 %
Ancient41
41 % besser als 20 %
0,68 besser als 29 %
74,6 besser als 24 %
0,94 besser als 33 %
48 % aus 161 Duellen besser als 33 %
35 % aus 26 Situationen besser als 46 %
Dust 241
44 % besser als 27 %
0,66 besser als 20 %
70,7 besser als 11 %
0,91 besser als 19 %
44 % aus 104 Duellen besser als 19 %
28 % aus 25 Situationen besser als 23 %
Anubis33
52 % genau im Schnitt
0,73 genau im Schnitt
76,8 besser als 34 %
1,03 besser als 61 %
50 % aus 135 Duellen besser als 47 %
35 % aus 23 Situationen besser als 42 %
Cache15
40 % -
0,76 -
84,6 -
1,04-
59 % aus 61 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Inferno13
38 % -
0,71 -
74,8 -
1,02-
43 % aus 42 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,87 -
92,5 -
1,33-
65 % aus 20 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,59 -
73,5 -
0,89-
29 % aus 17 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt itszayaa_

In 223 Matches kommt itszayaa_ auf K/R 0,69, ADR 74,9 und Rating 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 52 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 73 Matches. In 64 von 223 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 102 unter 0,90. In 172 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert itszayaa_ im 3. Match des Tages (−144 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+334 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +234 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +4,6, Winrate +3 Pp., ELO +183. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 101 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +182.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.