itsQuackDaddy

USA
202 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen
ELO ▲ 226
1.987
Höchststand 30 Tage: 2.072
Rang NA ▼ 1.133 Plätze
#7.904 #4.602 in US
30 Tage · vorher #6.771 · bester #6.771

Wie spielt itsQuackDaddy?

Rating 1,01 (aus 37 Matches) K/R 0,72 ADR 79,2 aus 202 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 9
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 37 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (124 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 26 %−13 Pp. besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 75 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−5 Pp. besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 46 %
K/D 1,000,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 4 in 202 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,0 %−0,1 Pp. besser als 40 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. besser als 60 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 124 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 64 %
Utility-Schaden je Runde 5,6+1,3 besser als 82 %
Geflashte Gegner je Runde 0,27−0,01 besser als 49 %
Runden mit Death 72 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +87
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 79,7
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,61
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 202 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −279 ELO
28 Matches · 36 % Winrate
Im 3. Match des Tages −140 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −33 ELO
51 Matches · 47 % Winrate

Am meisten ELO verliert itsQuackDaddy auf Mirage: −279 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,64 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage
  5. Level 10 erreicht · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 202 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 251
47 % besser als 35 %
0,72 besser als 43 %
77,5 besser als 35 %
0,76–
44 % aus 178 Duellen besser als 17 %
40 % aus 20 Situationen besser als 55 %
Anubis39
54 % besser als 62 %
0,81 besser als 87 %
88,5 besser als 88 %
1,10–
49 % aus 142 Duellen besser als 42 %
63 % aus 8 Situationen besser als 95 %
Ancient34
56 % besser als 68 %
0,72 besser als 40 %
82,2 besser als 58 %
1,16–
52 % aus 102 Duellen besser als 61 %
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Mirage28
36 % besser als 8 %
0,64 besser als 12 %
68,1 besser als 5 %
0,87–
41 % aus 109 Duellen besser als 7 %
20 % aus 25 Situationen besser als 9 %
Cache17
41 % –
0,66 –
67,1 –
1,06–
45 % aus 60 Duellen –
17 % aus 12 Situationen –
Nuke16
69 % besser als 90 %
0,71 besser als 26 %
80,9 besser als 44 %
0,99–
60 % aus 72 Duellen besser als 83 %
25 % aus 8 Situationen besser als 21 %
Inferno14
64 % –
0,76 –
86,7 –
-
44 % aus 34 Duellen –
0 % aus 5 Situationen –
Overpass3
67 % –
0,89 –
98,9 –
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt itsQuackDaddy

In 202 Matches kommt itsQuackDaddy auf K/R 0,72 und ADR 79,2; das Rating aus den 37 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,6. Das ist besser als bei 82 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 14 von 37 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 14 unter 0,90. In 124 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert itsQuackDaddy auf Mirage (−279 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Anubis (+106 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +87. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 79,7. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +247.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.