itsProtonZ

Vanuatu
Streamer

23 Follower 14 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 03.11.2026

318 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 1
1.620
Peak 30 Tage: 1.726
Rang EU
#513.496
Vanuatu #338 in Vanuatu

Wie spielt itsProtonZ?

Rating 1,05 (aus 242 Matches) K/R 0,77 ADR 83,4 aus 318 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 242 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (122 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.299 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 58 %+11 Pp. · Ø 47 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 3 in 318 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 14,2 %+1,0 Pp. · Ø 13,2 % besser als 77 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 86 %
4K und Aces 30x 4K, 1 Ace in 122 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,10 · Ø 0,27 besser als 76 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,07, ADR bei 85,1, Headshots bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., ELO −153

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 318 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −347 ELO
62 Matches · 45 % Winrate
Im 4. Match des Tages −166 ELO
41 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −723 ELO, Winrate 39 %
Mittwochs −332 ELO, Winrate 28 %

Am meisten ELO verliert itsProtonZ auf Mirage: −347 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Cache
  4. Level 10 erreicht · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 318 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 277
49 % besser als 42 %
0,76 besser als 68 %
81,7 besser als 60 %
1,03 besser als 58 %
43 % aus 294 Duellen besser als 13 %
43 % aus 28 Situationen besser als 65 %
Ancient71
55 % besser als 65 %
0,81 besser als 88 %
87,8 besser als 85 %
1,10 besser als 86 %
55 % aus 264 Duellen besser als 77 %
45 % aus 38 Situationen besser als 66 %
Mirage62
45 % besser als 30 %
0,77 besser als 69 %
84,8 besser als 73 %
1,01 genau im Schnitt
48 % aus 275 Duellen besser als 34 %
19 % aus 21 Situationen besser als 9 %
Anubis44
52 % besser als 55 %
0,83 besser als 92 %
87,1 besser als 83 %
1,15 besser als 91 %
51 % aus 167 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 15 Situationen besser als 62 %
Inferno26
46 % besser als 29 %
0,72 besser als 56 %
74,6 besser als 27 %
1,03 besser als 61 %
47 % aus 99 Duellen besser als 29 %
73 % aus 11 Situationen besser als 99 %
Nuke24
50 % besser als 35 %
0,68 besser als 23 %
73,6 besser als 19 %
0,89 besser als 13 %
52 % aus 83 Duellen genau im Schnitt
11 % aus 9 Situationen besser als 3 %
Cache5
20 % -
0,73 -
81,5 -
1,04-
37 % aus 30 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Vertigo5
60 % -
0,80 -
89,8 -
1,11-
47 % aus 34 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Overpass4
0 % -
0,80 -
84,4 -
1,09-
50 % aus 12 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt itsProtonZ

In 318 Matches kommt itsProtonZ auf K/R 0,77 und ADR 83,4; das Rating aus den 242 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 71 Matches. In 111 von 242 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 85 unter 0,90. In 122 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert itsProtonZ auf Mirage (−347 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+73 ELO, Winrate 52 %). Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −153. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,07, ADR bei 85,1, Headshots bei 57 %. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.