itsnotwierzba

Senegal
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176 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 54
1.056
Peak 30 Tage: 1.088
Rang EU
#1.210.975
Senegal #346 in Senegal

Wie spielt itsnotwierzba?

Rating 1,05 (aus 156 Matches) K/R 0,75 ADR 80,5 aus 176 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 156 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
Multi-KillsClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (64 Matches).

Level 5

Verglichen mit 694 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 28 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

40 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+7 Pp. · Ø 37 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 40 %+18 Pp. · Ø 22 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 56 %+12 Pp. · Ø 44 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 176 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,0 %−0,8 Pp. · Ø 12,8 % besser als 32 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,3 Pp. · Ø 3,8 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 86 %
4K und Aces 13x 4K, 3 Aces in 64 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,8 · Ø 3,9 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,250,00 · Ø 0,25 genau im Schnitt
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 46 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +100
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,99, ADR bei 78,3
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,72). Genau im Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 176 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −293 ELO
62 Matches · 37 % Winrate
Auf Mirage −136 ELO
58 Matches · 43 % Winrate
Dienstags −174 ELO, Winrate 24 %

Am meisten ELO verliert itsnotwierzba im 1. Match des Tages: −293 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 176 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
43 % besser als 27 %
0,73 besser als 63 %
79,5 besser als 61 %
1,02 besser als 67 %
52 % aus 224 Duellen besser als 67 %
56 % aus 36 Situationen besser als 88 %
Dust 229
52 % besser als 61 %
0,73 besser als 64 %
77,6 besser als 48 %
1,01 besser als 63 %
48 % aus 113 Duellen besser als 45 %
39 % aus 18 Situationen besser als 55 %
Ancient24
50 % genau im Schnitt
0,75 besser als 71 %
83,9 besser als 78 %
1,05 besser als 77 %
45 % aus 99 Duellen besser als 27 %
31 % aus 16 Situationen besser als 30 %
Cache20
55 % -
0,81 -
81,3 -
1,12-
58 % aus 65 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Nuke17
41 % besser als 15 %
0,80 besser als 86 %
79,7 besser als 54 %
1,12 besser als 88 %
53 % aus 75 Duellen besser als 65 %
30 % aus 10 Situationen besser als 27 %
Inferno16
31 % besser als 4 %
0,79 besser als 87 %
86,1 besser als 85 %
1,06 besser als 79 %
44 % aus 79 Duellen besser als 23 %
38 % aus 13 Situationen besser als 46 %
Anubis6
50 % -
0,58 -
66,6 -
0,88-
20 % aus 15 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass5
60 % -
0,85 -
86,6 -
1,19-
44 % aus 18 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt itsnotwierzba

In 176 Matches kommt itsnotwierzba auf K/R 0,75 und ADR 80,5; das Rating aus den 156 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 55 % Winrate in 20 Matches. In 61 von 156 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 67 unter 0,90. In 64 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,40. Am meisten ELO verliert itsnotwierzba im 1. Match des Tages (−293 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Cache (+78 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 51 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +100. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,99, ADR bei 78,3. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +84.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.