ItsMojayzone

Pakistan
Streamer Player

23 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 03.11.2026

205 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 53
1.702
Peak 30 Tage: 1.821
Rang EU
#445.933
Pakistan #1.194 in Pakistan

Wie spielt ItsMojayzone?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 87,0 aus 205 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 205 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (139 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.299 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 Pp. · Ø 38 % besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 48 %+1 Pp. · Ø 47 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills1 in 205 Matches
Knife-Kills 4 in 205 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 60 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 79 %
4K und Aces 35x 4K, 4 Aces in 139 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

50 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 50 %+15 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+1,8 · Ø 4,2 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,05 · Ø 0,27 besser als 38 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 32 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +273
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,07, ADR bei 86,1, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,78. Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 205 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −167 ELO
24 Matches · 33 % Winrate
Montags −126 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert ItsMojayzone im 3. Match des Tages: −167 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Vertigo
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 205 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
52 % besser als 54 %
0,80 besser als 79 %
89,2 besser als 86 %
1,10 besser als 76 %
52 % aus 381 Duellen besser als 57 %
19 % aus 27 Situationen besser als 9 %
Anubis52
60 % besser als 78 %
0,72 besser als 46 %
84,6 besser als 73 %
0,99 besser als 44 %
50 % aus 309 Duellen besser als 47 %
30 % aus 30 Situationen besser als 32 %
Ancient34
53 % besser als 59 %
0,81 besser als 88 %
89,5 besser als 89 %
1,10 besser als 86 %
55 % aus 157 Duellen besser als 77 %
57 % aus 23 Situationen besser als 86 %
Cache33
48 % -
0,79 -
87,6 -
1,08-
51 % aus 167 Duellen -
25 % aus 20 Situationen -
Dust 29
22 % -
0,81 -
84,8 -
1,20-
45 % aus 42 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,74 -
80,7 -
0,97-
50 % aus 38 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,72 -
74,4 -
0,99-
44 % aus 32 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,88 -
93,0 -
1,28-
41 % aus 22 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ItsMojayzone

In 205 Matches kommt ItsMojayzone auf K/R 0,78, ADR 87,0 und Rating 1,07. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 50 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 52 Matches. In 89 von 205 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 69 unter 0,90. In 139 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert ItsMojayzone im 3. Match des Tages (−167 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Anubis (+168 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +273. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,07, ADR bei 86,1, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.