itsmeNOVUS

Deutschland
Streamer Player

32 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 29.09.2026

116 Matches erfasst

Wie spielt itsmeNOVUS?

Rating 1,07 (aus 115 Matches) K/R 0,77 ADR 82,4 aus 116 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 115 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (4 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 5 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 50 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 67 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 2,3 kein Vergleich

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 53 %+9 Pp. · Ø 44 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 2 % kein Vergleich
K/D 1,07+0,10 · Ø 0,97 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 1 in 116 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,3 % kein Vergleich
Runden mit 3K 2,4 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 77 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 4 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 28 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 2,2 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,17 kein Vergleich
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob itsmeNOVUS besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 4 Matches aus den letzten 3 Monaten und 112 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 116 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −77 ELO
33 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −1 ELO, Winrate 36 %
Dienstags −76 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert itsmeNOVUS auf Mirage: −77 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 52 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 116 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
48 % besser als 46 %
0,82 besser als 94 %
86,4 besser als 88 %
1,15 besser als 95 %
50 % aus 165 Duellen besser als 55 %
43 % aus 23 Situationen besser als 62 %
Dust 225
56 % besser als 73 %
0,82 besser als 94 %
87,7 besser als 92 %
1,13 besser als 92 %
51 % aus 87 Duellen besser als 60 %
41 % aus 17 Situationen besser als 63 %
Anubis22
50 % genau im Schnitt
0,73 besser als 64 %
75,8 besser als 36 %
1,03 besser als 71 %
50 % aus 64 Duellen besser als 58 %
36 % aus 14 Situationen besser als 48 %
Inferno12
33 % -
0,69 -
75,6 -
0,88-
46 % aus 57 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke9
22 % -
0,75 -
85,4 -
0,97-
61 % aus 41 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Cache8
63 % -
0,68 -
76,0 -
0,95-
57 % aus 44 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Ancient6
50 % -
0,80 -
79,5 -
1,11-
42 % aus 24 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt itsmeNOVUS

In 116 Matches kommt itsmeNOVUS auf K/R 0,77 und ADR 82,4; das Rating aus den 115 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 25 Matches. In 46 von 115 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 38 unter 0,90. Am meisten ELO verliert itsmeNOVUS auf Mirage (−77 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+39 ELO, Winrate 50 %). Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.