itosokio

Nordmazedonien
Streamer
226 Matches erfasst

Wie spielt itosokio?

Rating 1,04 (aus 136 Matches) K/R 0,71 ADR 76,0 aus 226 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 136 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (49 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 91 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

52 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+13 Pp. · Ø 39 % besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 44 %−1 Pp. · Ø 45 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 25 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 6 in 226 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,1 %−0,9 Pp. · Ø 13,0 % besser als 29 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 49 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 64 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,0 · Ø 4,1 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,21 · Ø 0,26 besser als 92 %
Runden mit Death 64 %−8 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 1,04, ADR bei 77,0, Winrate bei 51 %, ELO bei 1.315
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,71). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 226 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −192 ELO
49 Matches · 47 % Winrate
Im 2. Match des Tages −59 ELO
49 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −78 ELO, Winrate 46 %
Montags −90 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert itosokio auf Dust 2: −192 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Vertigo
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 226 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
50 % genau im Schnitt
0,67 besser als 27 %
73,8 besser als 24 %
1,00 besser als 56 %
59 % aus 143 Duellen besser als 94 %
49 % aus 35 Situationen besser als 80 %
Dust 249
47 % besser als 40 %
0,72 besser als 54 %
76,2 besser als 35 %
1,07 besser als 80 %
53 % aus 92 Duellen besser als 69 %
50 % aus 20 Situationen besser als 82 %
Inferno28
61 % besser als 81 %
0,70 genau im Schnitt
75,8 besser als 35 %
1,13 besser als 88 %
47 % aus 51 Duellen besser als 36 %
47 % aus 19 Situationen besser als 72 %
Ancient25
52 % besser als 52 %
0,66 besser als 21 %
77,1 besser als 40 %
1,02 besser als 65 %
51 % aus 47 Duellen besser als 61 %
31 % aus 13 Situationen besser als 34 %
Nuke23
43 % besser als 21 %
0,71 besser als 39 %
75,1 besser als 28 %
0,97-
38 % aus 48 Duellen besser als 4 %
43 % aus 14 Situationen besser als 62 %
Anubis17
59 % besser als 75 %
0,70 besser als 44 %
75,4 besser als 29 %
1,06-
47 % aus 30 Duellen besser als 35 %
33 % aus 9 Situationen besser als 40 %
Overpass15
67 % -
0,88 -
85,4 -
1,21-
33 % aus 9 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache4
25 % -
0,56 -
66,9 -
0,78-
38 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt itosokio

In 226 Matches kommt itosokio auf K/R 0,71 und ADR 76,0; das Rating aus den 136 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 64 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Overpass mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 51 von 136 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 46 unter 0,90. In 49 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert itosokio auf Dust 2 (−192 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+165 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +165 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 1,04, ADR bei 77,0, Winrate bei 51 %, ELO bei 1.315. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.