itfytddd

Färöer
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722 Matches erfasst 114 Matches in 30 Tagen

Wie spielt itfytddd?

Rating 1,03 (aus 600 Matches) K/R 0,71 ADR 76,2 aus 722 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 600 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (452 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.679 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 19 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 39 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 11 in 722 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,1 %−0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 35 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 21 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 19 %
4K und Aces 60x 4K, 5 Aces in 452 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,8 · Ø 4,1 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,01 · Ø 0,30 besser als 57 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +393
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 74,7, Headshots bei 50 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,73). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 722 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −330 ELO
43 Matches · 35 % Winrate
Auf Ancient −156 ELO
111 Matches · 49 % Winrate
Donnerstags −377 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert itfytddd auf Cache: −330 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Nuke
  2. 500. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 44 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 722 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2215
59 % besser als 73 %
0,72 besser als 36 %
77,6 besser als 28 %
1,04 besser als 46 %
46 % aus 694 Duellen besser als 18 %
37 % aus 107 Situationen besser als 44 %
Ancient111
49 % besser als 36 %
0,71 besser als 29 %
77,5 besser als 26 %
1,02 besser als 39 %
49 % aus 385 Duellen besser als 33 %
40 % aus 53 Situationen besser als 54 %
Mirage107
50 % besser als 40 %
0,64 besser als 8 %
70,1 besser als 5 %
0,94 besser als 16 %
49 % aus 318 Duellen besser als 33 %
40 % aus 60 Situationen besser als 56 %
Inferno103
58 % besser als 53 %
0,77 besser als 44 %
79,1 besser als 21 %
1,15 besser als 59 %
52 % aus 348 Duellen besser als 37 %
46 % aus 61 Situationen besser als 63 %
Anubis83
48 % besser als 33 %
0,73 besser als 41 %
76,3 besser als 21 %
1,04 besser als 47 %
48 % aus 237 Duellen besser als 27 %
39 % aus 49 Situationen besser als 51 %
Nuke55
49 % besser als 29 %
0,73 besser als 32 %
76,0 besser als 19 %
1,05 besser als 43 %
48 % aus 189 Duellen besser als 21 %
42 % aus 36 Situationen besser als 55 %
Cache43
35 % besser als 8 %
0,66 besser als 24 %
73,9 besser als 24 %
0,89 besser als 16 %
45 % aus 163 Duellen besser als 24 %
43 % aus 14 Situationen besser als 61 %
Overpass5
60 % -
0,73 -
77,1 -
1,08-
33 % aus 9 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt itfytddd

In 722 Matches kommt itfytddd auf K/R 0,71 und ADR 76,2; das Rating aus den 600 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 215 Matches. In 247 von 600 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 216 unter 0,90. In 452 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert itfytddd auf Cache (−330 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+950 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +393. Schwächer geworden: Rating −0,06. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 74,7, Headshots bei 50 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 114 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −112.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.