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issamissou89

Frankreich
Player
73 Matches erfasst
ELO
1.212
Peak der erfassten Matches: 1.276
Rang EU
#1.013.136
Frankreich #10.257 in Frankreich

Wie spielt issamissou89?

Rating 1,22 K/R 0,88 ADR 93,4 aus 73 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 73 Matches
überragend ab 1,80 14 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 34 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 6.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (67 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.359 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 Pp. · Ø 38 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 50 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 29 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,18 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 56 %+11 Pp. · Ø 45 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 28 %
K/D 1,18+0,20 · Ø 0,98 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 3,9
Knife-Kills 2 in 73 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 16,0 %+3,0 Pp. · Ø 13,0 % besser als 97 %
Runden mit 3K 6,7 %+2,9 Pp. · Ø 3,8 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,0+0,8 · Ø 2,2 besser als 99 %
4K und Aces 23x 4K, 4 Aces in 67 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,40 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 59 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,9 · Ø 4,0 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,15 · Ø 0,25 besser als 84 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 26 %

Muster

Aus den letzten 73 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −14 ELO
20 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +77 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert issamissou89 auf Mirage: −14 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,85 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 73 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage20
55 % besser als 67 %
0,91 besser als 98 %
97,2 besser als 97 %
1,25 besser als 97 %
51 % aus 136 Duellen besser als 57 %
63 % aus 8 Situationen besser als 96 %
Dust 214
71 % -
0,93 -
97,1 -
1,30-
63 % aus 56 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Anubis10
50 % -
0,83 -
86,5 -
1,18-
51 % aus 61 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Nuke8
25 % -
0,79 -
86,2 -
1,05-
58 % aus 38 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Ancient7
43 % -
0,81 -
83,8 -
1,13-
54 % aus 28 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno7
71 % -
0,99 -
104,5 -
1,34-
81 % aus 31 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache5
0 % -
0,81 -
91,2 -
1,10-
38 % aus 29 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt issamissou89

In 73 Matches kommt issamissou89 auf K/R 0,88, ADR 93,4 und Rating 1,22. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,7 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 19,2 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 34 von 73 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 14 unter 0,90. In 67 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 4 Aces. Am meisten ELO verliert issamissou89 auf Mirage (−14 ELO, Winrate 55 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.