ISI_kiliN
Wie spielt ISI_kiliN?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (155 Matches).
Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt50 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (49 %).
Impact
Durchschnitt2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
Durchschnitt5,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,69). Genau im Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,17. Letzte 3 Monate: 1,04 (am Anfang 1,17). Leicht über dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 87,6. Letzte 3 Monate: 81,7 (am Anfang 78,1). Knapp über dem Schnitt (79,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 46 %). Knapp über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 50 %). Klar über dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.971. Letzte 3 Monate: 1.912 (am Anfang 1.490).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 30 %.
Muster
Aus den letzten 310 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert ISI_kiliN auf Anubis: −278 ELO, 33 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Cache
- Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 310 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt ISI_kiliN
In 310 Matches kommt ISI_kiliN auf K/R 0,72 und ADR 81,0; das Rating aus den 210 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,9, besser als 86 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Overpass mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 89 von 210 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 77 unter 0,90. In 155 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert ISI_kiliN auf Anubis (−278 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Mirage (+308 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +139 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +422. Schwächer geworden: Rating −0,13. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,7. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +376.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.