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irrerire

Irland
Streamer

122 Follower 4 Streams in 30 Tagen Ø 7 Zuschauer zuletzt live am 13.11.2026

195 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen

Wie spielt irrerire?

Rating 0,90 (aus 145 Matches) K/R 0,61 ADR 67,9 aus 195 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 145 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (71 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 3 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. · Ø 39 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 42 %−9 Pp. · Ø 51 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 25 %
K/D 0,89−0,15 · Ø 1,04 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Zeus-Kills1 in 195 Matches
Knife-Kills 1 in 195 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,5 %−1,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 24 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 7 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 14 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 71 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,47 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,7 · Ø 4,2 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,18 · Ø 0,29 besser als 90 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,14, Rating +0,18, ADR +11,9, Winrate +3 Pp., ELO +51
= Gleich geblieben
Headshots bei 41 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,57). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 195 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −98 ELO
44 Matches · 52 % Winrate
Auf Dust 2 −53 ELO
62 Matches · 60 % Winrate
Samstags −84 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert irrerire auf Mirage: −98 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 195 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 262
60 % besser als 79 %
0,62 besser als 5 %
68,7 besser als 4 %
0,89 besser als 8 %
40 % aus 152 Duellen besser als 5 %
32 % aus 25 Situationen besser als 33 %
Mirage44
52 % genau im Schnitt
0,54 besser als 1 %
60,0 besser als 1 %
0,81 besser als 1 %
43 % aus 90 Duellen besser als 11 %
47 % aus 15 Situationen besser als 75 %
Inferno34
74 % besser als 93 %
0,57 besser als 1 %
65,7 besser als 1 %
0,93 besser als 11 %
45 % aus 77 Duellen besser als 15 %
50 % aus 6 Situationen besser als 76 %
Cache17
53 % genau im Schnitt
0,64 besser als 12 %
71,8 besser als 11 %
0,88-
33 % aus 43 Duellen besser als 1 %
33 % aus 9 Situationen besser als 34 %
Ancient16
56 % besser als 63 %
0,71 besser als 29 %
80,3 besser als 42 %
1,02-
54 % aus 46 Duellen besser als 63 %
30 % aus 10 Situationen besser als 28 %
Overpass7
71 % -
0,60 -
69,8 -
1,06-
40 % aus 10 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis6
50 % -
0,63 -
74,1 -
1,00-
63 % aus 16 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,73 -
73,8 -
1,08-
64 % aus 14 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,61 -
65,4 -
0,80-
33 % aus 9 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt irrerire

In 195 Matches kommt irrerire auf K/R 0,61 und ADR 67,9; das Rating aus den 145 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 67,9, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 13,5 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 74 % Winrate in 34 Matches. In 37 von 145 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 82 unter 0,90. In 71 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert irrerire auf Mirage (−98 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Inferno (+235 ELO, Winrate 74 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,14, Rating +0,18, ADR +11,9, Winrate +3 Pp., ELO +51. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 41 %. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +74.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.