irkutskiycs
Namensverlauf von irkutskiycs
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt irkutskiycs?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (225 Matches).
Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,01 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,99).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 10,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,1 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 63 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: April 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,67). Deutlich unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,00. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,99. Knapp unter dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: April 2026 mit 79,4. Letzte 3 Monate: 66,3 (am Anfang 73,6). Deutlich unter dem Schnitt (79,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 48 %). Knapp unter dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 50 %). Genau im Schnitt (48 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.068. Letzte 3 Monate: 1.633 (am Anfang 1.722).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 39 %.
Muster
Aus den letzten 599 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert irkutskiycs auf Mirage: −201 ELO, 47 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 41 · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Mirage
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 599 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt irkutskiycs
In 600 Matches kommt irkutskiycs auf K/R 0,64 und ADR 70,2; das Rating aus den 493 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 63 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,2, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 202 Matches. In 170 von 494 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 206 unter 0,90. In 225 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert irkutskiycs auf Mirage (−201 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+608 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +329 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −7,3, Headshots −2 Pp., ELO −89. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,99, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 206 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +3.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.