IranerBTW

IranerBTW

Dänemark
Streamer Player

1.294 Follower 22 Streams in 30 Tagen Ø 5 Zuschauer zuletzt live am 15.10.2026

300 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen

Wie spielt IranerBTW?

Rating 0,98 K/R 0,73 ADR 78,8 aus 300 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 300 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.166 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 55 %+9 Pp. · Ø 46 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 300 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 43 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 41x 4K, 4 Aces in 300 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 0,9−3,3 · Ø 4,2 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,03 · Ø 0,27 besser als 44 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob IranerBTW besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 300 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 300 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −301 ELO
45 Matches · 36 % Winrate
Im 3. Match des Tages −278 ELO
28 Matches · 29 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −296 ELO, Winrate 41 %
Freitags −195 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert IranerBTW auf Cache: −301 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 300 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke66
55 % besser als 54 %
0,77 besser als 65 %
81,5 besser als 52 %
1,04 besser als 56 %
49 % aus 350 Duellen besser als 40 %
46 % aus 39 Situationen besser als 72 %
Inferno57
54 % besser als 60 %
0,71 genau im Schnitt
76,4 besser als 36 %
0,96 besser als 35 %
49 % aus 277 Duellen besser als 43 %
41 % aus 34 Situationen besser als 63 %
Mirage46
37 % besser als 11 %
0,70 besser als 38 %
76,7 besser als 36 %
0,96 besser als 36 %
49 % aus 242 Duellen besser als 45 %
52 % aus 21 Situationen besser als 86 %
Cache45
36 % -
0,74 -
80,8 -
0,97-
48 % aus 290 Duellen -
41 % aus 29 Situationen -
Ancient43
47 % besser als 37 %
0,67 besser als 24 %
72,9 besser als 16 %
0,90 besser als 19 %
50 % aus 217 Duellen besser als 47 %
22 % aus 18 Situationen besser als 13 %
Anubis19
58 % besser als 74 %
0,87 besser als 97 %
91,7 besser als 96 %
1,16 besser als 94 %
55 % aus 123 Duellen besser als 73 %
20 % aus 15 Situationen besser als 10 %
Dust 219
47 % besser als 38 %
0,67 besser als 26 %
74,8 besser als 24 %
0,90 besser als 16 %
38 % aus 108 Duellen besser als 3 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Vertigo5
40 % -
0,79 -
84,3 -
1,09-
32 % aus 19 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt IranerBTW

In 300 Matches kommt IranerBTW auf K/R 0,73, ADR 78,8 und Rating 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 0,9, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 109 von 300 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 114 unter 0,90. In 300 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 4 Aces. Am meisten ELO verliert IranerBTW auf Cache (−301 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Nuke (+236 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +132 ELO. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −207.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.