InZer0ToHer0
LIVE 202 Follower 6 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 17.10.2026
Namensverlauf von InZer0ToHer0
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt InZer0ToHer0?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (314 Matches).
Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).
Impact
SchwächeGenau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
Stärke44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,66). Leicht unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,00. Letzte 3 Monate: 0,97 (am Anfang 0,93). Klar unter dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 77,8. Letzte 3 Monate: 75,6 (am Anfang 70,4). Leicht unter dem Schnitt (80,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 55 %). Knapp über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 51 %. Leicht über dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.339. Letzte 3 Monate: 2.158 (am Anfang 1.708).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 46 %.
Muster
Aus den letzten 394 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert InZer0ToHer0 auf Ancient: −246 ELO, 38 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Level 10 erreicht · Cache
- 250. erfasstes Match · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 394 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt InZer0ToHer0
In 394 Matches kommt InZer0ToHer0 auf K/R 0,68, ADR 74,7 und Rating 0,96. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,2 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 159 Matches. In 125 von 394 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 179 unter 0,90. In 314 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert InZer0ToHer0 auf Ancient (−246 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+522 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +5,2, ELO +450. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,97, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 159 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +624.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.