insanefamas

Griechenland
Streamer

400 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 07.10.2026

130 Matches erfasst

Wie spielt insanefamas?

Rating 1,16 (aus 37 Matches) K/R 0,81 ADR 88,0 aus 130 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 37 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
EntryDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (2 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 17 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 80 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 0,5 kein Vergleich

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 0 % kein Vergleich
K/D 1,17+0,17 · Ø 1,00 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 3,7

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 10,6 % kein Vergleich
Runden mit 3K 8,5 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 91 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 2 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 47 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 7,1 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,62 kein Vergleich
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob insanefamas besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 5 Matches aus den letzten 3 Monaten und 100 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 130 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −88 ELO
44 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −36 ELO
21 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −28 ELO, Winrate 44 %
Montags +23 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert insanefamas im 1. Match des Tages: −88 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Overpass
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 130 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno31
65 % besser als 85 %
0,83 besser als 86 %
88,1 besser als 83 %
1,24-
72 % aus 25 Duellen besser als 99 %
20 % aus 10 Situationen besser als 13 %
Anubis27
59 % besser als 72 %
0,83 besser als 86 %
89,4 besser als 86 %
1,20-
69 % aus 36 Duellen besser als 99 %
33 % aus 6 Situationen besser als 39 %
Ancient21
33 % besser als 6 %
0,83 besser als 90 %
91,3 besser als 92 %
1,08-
54 % aus 48 Duellen besser als 67 %
57 % aus 7 Situationen besser als 88 %
Mirage21
38 % besser als 12 %
0,79 besser als 79 %
87,0 besser als 84 %
1,07-
58 % aus 12 Duellen besser als 88 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Dust 217
53 % besser als 58 %
0,76 besser als 70 %
81,1 besser als 58 %
1,31-
38 % aus 8 Duellen besser als 4 %
29 % aus 7 Situationen besser als 28 %
Cache7
57 % -
0,80 -
91,0 -
-
-
-
Overpass4
25 % -
0,87 -
99,7 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt insanefamas

In 130 Matches kommt insanefamas auf K/R 0,81 und ADR 88,0; das Rating aus den 37 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Rating mit 1,16, besser als 94 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 31 Matches. In 22 von 37 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 10 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert insanefamas im 1. Match des Tages (−88 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Inferno (+25 ELO, Winrate 65 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.