inputenok

Russland
Streamer
366 Matches erfasst 153 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen
ELO ▲ 247
3.410
Höchststand 30 Tage: 3.465
Rang EU ▲ 1.102 Plätze
#1.418 #406 in RU
30 Tage · vorher #2.520 · bester #1.406

Wie spielt inputenok?

Rating 1,03 (aus 205 Matches) K/R 0,70 ADR 78,4 aus 366 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 10
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 205 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (316 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 46 %
K/D 1,030,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 1 in 366 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %−0,1 Pp. besser als 43 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. besser als 28 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 36 %
4K und Aces 50x 4K, 6 Aces in 316 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 25 %
Utility-Schaden je Runde 4,6+0,5 besser als 67 %
Geflashte Gegner je Runde 0,40+0,10 besser als 78 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Headshots +2 Pp., ELO +301
= Gleich geblieben
ADR bei 78,6
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,66).

Muster

Aus den letzten 366 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −100 ELO
57 Matches · 51 % Winrate
Im 2. Match des Tages −41 ELO
49 Matches · 47 % Winrate
Montags −130 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert inputenok auf Anubis: −100 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 366 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage123
54 % besser als 58 %
0,70 besser als 30 %
78,8 besser als 39 %
1,03 besser als 48 %
51 % aus 344 Duellen besser als 47 %
31 % aus 72 Situationen besser als 28 %
Dust 2100
59 % besser als 73 %
0,72 besser als 41 %
80,3 besser als 47 %
1,02 besser als 42 %
53 % aus 348 Duellen besser als 60 %
33 % aus 49 Situationen besser als 37 %
Ancient61
54 % besser als 56 %
0,74 besser als 46 %
81,1 besser als 48 %
1,11 besser als 72 %
55 % aus 153 Duellen besser als 70 %
50 % aus 36 Situationen besser als 82 %
Anubis57
51 % besser als 47 %
0,70 besser als 28 %
79,6 besser als 42 %
0,94 besser als 16 %
54 % aus 133 Duellen besser als 65 %
41 % aus 34 Situationen besser als 58 %
Inferno18
39 % besser als 9 %
0,70 besser als 28 %
77,6 besser als 28 %
1,08-
63 % aus 59 Duellen besser als 91 %
29 % aus 17 Situationen besser als 26 %
Cache3
0 % -
0,60 -
67,2 -
0,58-
50 % aus 8 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt inputenok

In 366 Matches kommt inputenok auf K/R 0,70 und ADR 78,4; das Rating aus den 205 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit Death mit 68 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 100 Matches. In 88 von 205 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 73 unter 0,90. In 316 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert inputenok auf Anubis (−100 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Mirage (+302 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Headshots +2 Pp., ELO +301. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,6. Letzte 30 Tage: 153 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +247.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.