inpavl

Russland
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18 Follower 46 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 21.10.2026

217 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 181
2.354
Peak 30 Tage: 2.610
Rang EU
#84.561
Russland #23.855 in Russland

Wie spielt inpavl?

Rating 1,05 (aus 109 Matches) K/R 0,76 ADR 84,2 aus 217 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 109 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (86 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 59 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 45 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 53 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 9 in 217 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 28 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 76 %
4K und Aces 23x 4K, 1 Ace in 86 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 84 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,9 · Ø 4,2 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,03 · Ø 0,29 besser als 42 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,19
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 84,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −107

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,76. Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 217 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −186 ELO
61 Matches · 44 % Winrate
Im 4. Match des Tages −102 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Samstags −108 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert inpavl auf Mirage: −186 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Nuke
  3. 100. erfasstes Match · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 217 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
44 % besser als 21 %
0,76 besser als 57 %
82,4 besser als 56 %
0,97 besser als 27 %
45 % aus 169 Duellen besser als 17 %
32 % aus 19 Situationen besser als 32 %
Dust 248
60 % besser als 78 %
0,77 besser als 62 %
85,4 besser als 69 %
1,08 besser als 63 %
37 % aus 142 Duellen besser als 2 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Anubis40
50 % besser als 40 %
0,78 besser als 65 %
86,2 besser als 74 %
1,06 besser als 55 %
54 % aus 116 Duellen besser als 63 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Ancient33
61 % besser als 80 %
0,76 besser als 57 %
84,0 besser als 61 %
1,02 besser als 46 %
42 % aus 109 Duellen besser als 8 %
33 % aus 9 Situationen besser als 38 %
Nuke18
56 % besser als 55 %
0,83 besser als 77 %
91,4 besser als 85 %
1,31-
62 % aus 58 Duellen besser als 94 %
14 % aus 7 Situationen besser als 4 %
Overpass8
88 % -
0,77 -
83,6 -
-
-
-
Inferno5
20 % -
0,59 -
70,7 -
1,03-
0 % aus 3 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache4
0 % -
0,35 -
60,8 -
0,19-
50 % aus 2 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt inpavl

In 217 Matches kommt inpavl auf K/R 0,76 und ADR 84,2; das Rating aus den 109 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 33 Matches. In 42 von 109 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 38 unter 0,90. In 86 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert inpavl auf Mirage (−186 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+266 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +160 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,19. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −107. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 84,4. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −127.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.